ملف بيانات عن جمهور Massively multiplayer online games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online games المقدّر 1,429,772 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online games المقدّر 1,429,772 شخص في بولندا. 39.3% إناث و60.7% ذكور، ومتوسط العمر 31.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, Puzzle video games, Country music.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games، وأقواها Online games بمعدل 4.55× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Massively multiplayer online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Urban Lifestyle.
الجمهور النمطي لـMassively multiplayer online games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.9 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Massively multiplayer online games في بولندا.
39.3% إناث و60.7% ذكور، ومتوسط العمر 31.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.3% |
| ذكور | 60.7% |
| متوسط العمر | 31.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,429,772 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Massively multiplayer online games العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Massively multiplayer online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 7.11× | ||
| 02 | Browser games | Games | 6.53× | ||
| 03 | Word games | Games | 5.92× | ||
| 04 | Simulation games | Games | 5.36× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 5.14× | ||
| 06 | Card games | Games | 4.86× | ||
| 07 | Racing games | Games | 4.66× | ||
| 08 | Online games | Games | 4.55× | ||
| 09 | CrazyGames | Games | 4.55× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 4.37× | ||
| 11 | Action games | Games | 4.26× | ||
| 12 | Sports games | Games | 4.14× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 4.06× | ||
| 14 | Board games | Games | 3.90× | ||
| 15 | Country music | Music & Radio | 2.97× | ||
| 16 | Dance music | Music & Radio | 2.93× | ||
| 17 | Electronic music | Music & Radio | 1.98× | ||
| 18 | Lech Poznań | Sports | 1.96× | ||
| 19 | Pop music | Music & Radio | 1.94× | ||
| 20 | Comedy movies | Movies & TV | 1.89× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.04× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.98× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.33× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Massively multiplayer online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.