Rascasse Audience Intelligence

جمهور Role-playing games في بولندا

ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 2,017,692 شخص في بولندا.

#5بين Gaming genre في بولندا
#453بين Topic في بولندا
#13في Games

يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 2,017,692 شخص في بولندا. 36.7% إناث و63.3% ذكور، ومتوسط العمر 33.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: TikTok, Mobile game, Video games, Twitch, Action role-playing game.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, Mobile game, Video games، وأقواها TikTok بمعدل 1.55× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Design Affinity, Social Media Usage.

الجمهور النمطي لـRole-playing games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.3 عامًا، وبميول Design Affinity قوية وتقارب ملحوظ مع TikTok.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في بولندا.

حجم الجمهور
2M
في بولندا
الجنس
36.7%
63.3% ذكور
العمر
33.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#687
Topic في بولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-22%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Role-playing games

36.7% إناث و63.3% ذكور، ومتوسط العمر 33.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

36.7%
إناث
63.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Role-playing games في بولندا
المؤشرالقيمة
إناث36.7%
ذكور63.3%
متوسط العمر33.3
حجم الجمهور المقدّر2,017,692
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 33.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Role-playing games في بولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1933%
20-2925%
30-3919%
40-4912%
50+11%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.1%

من جمهور Role-playing games العالمي مصدره بولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Role-playing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Action role-playing gameGames4.06×
02Baldur's Gate 3Games3.80×
03Strategy gamesGames3.05×
04Pokémon (video game series)Games3.03×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.88×
06Massively multiplayer online gamesGames2.65×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames2.50×
08Mobile gameGames2.46×
09DiscordInternet & Social Media2.34×
10Action gamesGames2.32×
11GamerGames2.28×
12PC gameGames2.28×
13RobloxGames2.25×
14Epic GamesGames2.24×
15TwitchGames2.11×
16Video gamesGames1.59×
17Stranger ThingsMovies & TV1.59×
18SteamGames1.56×
19TikTokInternet & Social Media1.55×
20GeoGuessrInternet & Social Media1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Role-playing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM1.36×
Social Media UsageJOY1.03×
PatriotismCONSERVATISM1.01×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY0.49×
Price SensitivityPREMIUM0.53×
SustainabilityBALANCE0.67×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←