ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 2,496,957 شخص في كولومبيا.
يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 2,496,957 شخص في كولومبيا. 40.5% إناث و59.5% ذكور، ومتوسط العمر 32.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), Voice over IP, Video game culture.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language)، وأقواها Mobile game بمعدل 1.74× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Indulgence, Risk Appetite.
الجمهور النمطي لـRole-playing games في كولومبيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.7 عامًا، وبميول Indulgence قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في كولومبيا.
40.5% إناث و59.5% ذكور، ومتوسط العمر 32.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.5% |
| ذكور | 59.5% |
| متوسط العمر | 32.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,496,957 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
من جمهور Role-playing games العالمي مصدره كولومبيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 2.42× | ||
| 02 | Video game culture | Games | 2.40× | ||
| 03 | Crunchyroll | Games | 2.25× | ||
| 04 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 05 | Creative Commons | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.03× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.88× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 1.88× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 11 | CapCut | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Roblox | Games | 1.80× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.77× | ||
| 14 | Word games | Games | 1.75× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.74× | ||
| 16 | Tabletop game | Games | 1.70× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 1.66× | ||
| 18 | Voice over IP | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 19 | Action games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Choir | Home & Garden | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.34× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.18× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.85× | |
| Career Orientation | POWER | 0.85× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.