Rascasse Audience Intelligence

جمهور Puzzle video games في كولومبيا

ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 2,493,052 شخص في كولومبيا.

#6بين Gaming genre في كولومبيا
#475بين Topic في كولومبيا
#10في Games

يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 2,493,052 شخص في كولومبيا. 56.5% إناث و43.5% ذكور، ومتوسط العمر 35.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, Trivia, Emoticon.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa، وأقواها Real-time strategy بمعدل 1.59× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 35.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Indulgence.

الجمهور النمطي لـPuzzle video games في كولومبيا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 35.1 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع Real-time strategy.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في كولومبيا.

حجم الجمهور
2.5M
في كولومبيا
الجنس
56.5%
43.5% ذكور
العمر
35.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#631
Topic في كولومبيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-74%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Puzzle video games

56.5% إناث و43.5% ذكور، ومتوسط العمر 35.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

56.5%
إناث
43.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Puzzle video games في كولومبيا
المؤشرالقيمة
إناث56.5%
ذكور43.5%
متوسط العمر35.1
حجم الجمهور المقدّر2,493,052
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Puzzle video games في كولومبيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1929%
20-2924%
30-3919%
40-4916%
50+13%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.6%

من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره كولومبيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Puzzle video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Puzzle video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01TangramGames2.90×
02Candy Crush SagaGames2.81×
03Fruit NinjaGames2.77×
044 Pics 1 WordGames2.59×
05Coloring bookKids & Family2.08×
06Slotomania - Slot MachinesGames2.03×
07Jigsaw puzzleGames1.94×
08Games playedGames1.93×
09Dots (video game)Games1.93×
10Dua LipaMusic & Radio1.83×
11Rita OraMusic & Radio1.83×
12Lock screenTechnology & Electronics1.81×
13Brain TestGames1.78×
14TriviaGames1.76×
15EmoticonInternet & Social Media1.67×
16Word ConnectGames1.60×
17Real-time strategyGames1.59×
18Bubble ShooterGames1.57×
19QuizGames1.53×
20SolitaireGames1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Puzzle video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Risk AppetiteTHRILL0.92×
IndulgenceJOY0.82×
CreativityOPEN0.77×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM0.50×
IndividualismJOY0.57×
Career OrientationPOWER0.61×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←