Rascasse Audience Intelligence

جمهور Action games في بولندا

ملف بيانات عن جمهور Action games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 1,514,448 شخص في بولندا.

#7بين Gaming genre في بولندا
#711بين Topic في بولندا
#22في Games

يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 1,514,448 شخص في بولندا. 35.9% إناث و64.1% ذكور، ومتوسط العمر 34.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, Gamer, Twitch, Roblox, Epic Games.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Gamer, Twitch، وأقواها Mobile game بمعدل 2.1× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Design Affinity, Travelling.

الجمهور النمطي لـAction games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.0 عامًا، وبميول Design Affinity قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في بولندا.

حجم الجمهور
1.5M
في بولندا
الجنس
35.9%
64.1% ذكور
العمر
34.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1050
Topic في بولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-4%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Action games

35.9% إناث و64.1% ذكور، ومتوسط العمر 34.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

35.9%
إناث
64.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Action games في بولندا
المؤشرالقيمة
إناث35.9%
ذكور64.1%
متوسط العمر34.0
حجم الجمهور المقدّر1,514,448
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Action games في بولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1931%
20-2924%
30-3921%
40-4913%
50+11%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.0%

من جمهور Action games العالمي مصدره بولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Action games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Action games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01GamingGames3.27×
02RobloxGames2.79×
03Action role-playing gameGames2.79×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.72×
05Strategy gamesGames2.71×
06GamerGames2.61×
07UnisexFashion & Accessoires2.61×
08PC gameGames2.43×
09Epic GamesGames2.39×
10Counter-Strike: Global OffensiveGames2.31×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.27×
12Massively multiplayer online gamesGames2.26×
13DiscordInternet & Social Media2.22×
14Electronic sportsSports2.22×
15Dota 2Games2.15×
16Mobile gameGames2.10×
17Role-playing gamesGames2.10×
18CookbookFood & Beverages2.09×
19TwitchGames1.97×
20Deal of the dayShopping1.59×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Action games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM1.38×
TravellingTHRILL1.11×
Healthy LifestyleBALANCE1.06×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY0.37×
Price SensitivityPREMIUM0.47×
Need for SecurityCONSERVATISM0.63×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←