Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في بولندا

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 4,039,724 شخص في بولندا.

#2بين Gaming genre في بولندا
#170بين Topic في بولندا
#5في Games

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 4,039,724 شخص في بولندا. 57.0% إناث و43.0% ذكور، ومتوسط العمر 39.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Email, Mobile app, Mobile device, Database, Skirt.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Email, Mobile app, Mobile device، وأقواها Email بمعدل 1.91× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 39.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Need for Security.

الجمهور النمطي لـMobile game في بولندا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 39.5 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Email.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في بولندا.

حجم الجمهور
4M
في بولندا
الجنس
57.0%
43.0% ذكور
العمر
39.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#262
Topic في بولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+644%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

57.0% إناث و43.0% ذكور، ومتوسط العمر 39.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

57.0%
إناث
43.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في بولندا
المؤشرالقيمة
إناث57.0%
ذكور43.0%
متوسط العمر39.5
حجم الجمهور المقدّر4,039,724
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في بولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2919%
30-3921%
40-4921%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.5%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره بولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CyberneticsPolitics & Society2.24×
02FrockFashion & Accessoires2.06×
03PaymentBusiness & Career2.00×
04EmailTechnology & Electronics1.91×
05DatabaseTechnology & Electronics1.89×
06HosieryFashion & Accessoires1.88×
07SmartwatchTechnology & Electronics1.85×
08Mobile deviceTechnology & Electronics1.83×
09Mobile paymentBusiness & Career1.81×
10Mobile appTechnology & Electronics1.76×
11Fairy taleLiterature1.74×
12Tablet computersTechnology & Electronics1.72×
13GownFashion & Accessoires1.69×
14Digital walletInternet & Social Media1.64×
15Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.60×
16Application softwareTechnology & Electronics1.59×
17SkirtFashion & Accessoires1.56×
18BlouseFashion & Accessoires1.55×
19World Wide WebInternet & Social Media1.52×
20Cloud computingTechnology & Electronics1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY1.01×
Need for SecurityCONSERVATISM0.89×
Urban LifestyleOPEN0.88×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.42×
DIY MentalityTHRILL0.48×
Design AffinityPREMIUM0.60×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←