ملف بيانات عن جمهور Mobile game في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 4,039,724 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 4,039,724 شخص في بولندا. 57.0% إناث و43.0% ذكور، ومتوسط العمر 39.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Email, Mobile app, Mobile device, Database, Skirt.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Email, Mobile app, Mobile device، وأقواها Email بمعدل 1.91× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 39.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Need for Security.
الجمهور النمطي لـMobile game في بولندا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 39.5 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Email.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في بولندا.
57.0% إناث و43.0% ذكور، ومتوسط العمر 39.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 57.0% |
| ذكور | 43.0% |
| متوسط العمر | 39.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,039,724 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cybernetics | Politics & Society | 2.24× | ||
| 02 | Frock | Fashion & Accessoires | 2.06× | ||
| 03 | Payment | Business & Career | 2.00× | ||
| 04 | Technology & Electronics | 1.91× | |||
| 05 | Database | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 06 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.88× | ||
| 07 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 08 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 09 | Mobile payment | Business & Career | 1.81× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 11 | Fairy tale | Literature | 1.74× | ||
| 12 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 13 | Gown | Fashion & Accessoires | 1.69× | ||
| 14 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 15 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 16 | Application software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 17 | Skirt | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 18 | Blouse | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 19 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 20 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.01× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.88× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.42× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.