Rascasse Audience Intelligence

جمهور Puzzle video games في بولندا

ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,951,587 شخص في بولندا.

#6بين Gaming genre في بولندا
#481بين Topic في بولندا
#15في Games

يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,951,587 شخص في بولندا. 58.2% إناث و41.8% ذكور، ومتوسط العمر 39.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser، وأقواها Mahjong بمعدل 8.15× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 39.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Design Affinity.

الجمهور النمطي لـPuzzle video games في بولندا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 39.3 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Mahjong.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في بولندا.

حجم الجمهور
2M
في بولندا
الجنس
58.2%
41.8% ذكور
العمر
39.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#723
Topic في بولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-25%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Puzzle video games

58.2% إناث و41.8% ذكور، ومتوسط العمر 39.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

58.2%
إناث
41.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Puzzle video games في بولندا
المؤشرالقيمة
إناث58.2%
ذكور41.8%
متوسط العمر39.3
حجم الجمهور المقدّر1,951,587
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Puzzle video games في بولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2920%
30-3923%
40-4919%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.2%

من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره بولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Puzzle video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Puzzle video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Pearl's PerilGames9.26×
02Brain teaserBusiness & Career8.32×
03Tile-matching video gameGames8.22×
04MahjongGames8.15×
05Word searchGames6.13×
06SudokuGames5.29×
07Candy Crush SagaGames4.36×
08Baldur's Gate 3Games2.39×
09Real-time strategyGames2.37×
10Mario (franchise)Games2.34×
11Macaulay CulkinMovies & TV2.30×
12RobloxGames2.14×
13Google PlayTechnology & Electronics2.01×
14Slot machineGames1.81×
15Stuffed toyKids & Family1.68×
16VendorBusiness & Career1.66×
17DeviantArtInternet & Social Media1.65×
18BonprixShopping1.62×
19CapCutTechnology & Electronics1.54×
20The Office (U.S. TV series)Movies & TV1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Puzzle video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY1.26×
Design AffinityPREMIUM1.17×
Quality AwarenessPREMIUM0.98×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM0.59×
SustainabilityBALANCE0.62×
Urban LifestyleOPEN0.75×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←