ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,951,587 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,951,587 شخص في بولندا. 58.2% إناث و41.8% ذكور، ومتوسط العمر 39.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser، وأقواها Mahjong بمعدل 8.15× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 39.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Design Affinity.
الجمهور النمطي لـPuzzle video games في بولندا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 39.3 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Mahjong.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في بولندا.
58.2% إناث و41.8% ذكور، ومتوسط العمر 39.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 58.2% |
| ذكور | 41.8% |
| متوسط العمر | 39.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,951,587 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pearl's Peril | Games | 9.26× | ||
| 02 | Brain teaser | Business & Career | 8.32× | ||
| 03 | Tile-matching video game | Games | 8.22× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 8.15× | ||
| 05 | Word search | Games | 6.13× | ||
| 06 | Sudoku | Games | 5.29× | ||
| 07 | Candy Crush Saga | Games | 4.36× | ||
| 08 | Baldur's Gate 3 | Games | 2.39× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 2.37× | ||
| 10 | Mario (franchise) | Games | 2.34× | ||
| 11 | Macaulay Culkin | Movies & TV | 2.30× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.14× | ||
| 13 | Google Play | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 14 | Slot machine | Games | 1.81× | ||
| 15 | Stuffed toy | Kids & Family | 1.68× | ||
| 16 | Vendor | Business & Career | 1.66× | ||
| 17 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 18 | Bonprix | Shopping | 1.62× | ||
| 19 | CapCut | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 20 | The Office (U.S. TV series) | Movies & TV | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.26× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.17× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.98× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.75× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.