Rascasse Audience Intelligence

جمهور Puzzle video games في جنوب أفريقيا

ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,151,928 شخص في جنوب أفريقيا.

#5بين Gaming genre في جنوب أفريقيا
#454بين Topic في جنوب أفريقيا
#13في Games

يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,151,928 شخص في جنوب أفريقيا. 53.9% إناث و46.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, Metropolitan Opera, Brain teaser.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga، وأقواها Real-time strategy بمعدل 3.99× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Spirituality.

الجمهور النمطي لـPuzzle video games في جنوب أفريقيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.3 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Real-time strategy.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في جنوب أفريقيا.

حجم الجمهور
1.2M
في جنوب أفريقيا
الجنس
53.9%
46.1% ذكور
العمر
37.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#641
Topic في جنوب أفريقيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-62%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Puzzle video games

53.9% إناث و46.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

53.9%
إناث
46.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Puzzle video games في جنوب أفريقيا
المؤشرالقيمة
إناث53.9%
ذكور46.1%
متوسط العمر37.3
حجم الجمهور المقدّر1,151,928
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Puzzle video games في جنوب أفريقيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2925%
30-3920%
40-4913%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.7%

من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره جنوب أفريقيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Puzzle video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Puzzle video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Wood blockHome & Garden6.89×
024 Pics 1 WordGames4.40×
03Fruit NinjaGames4.24×
04Candy Crush SagaGames4.04×
05Real-time strategyGames3.99×
06Brain teaserBusiness & Career3.62×
07Tile-matching video gameGames3.11×
08SudokuGames2.47×
09Word gamesGames2.20×
10Bubble ShooterGames2.14×
11Lincoln CenterArts & Culture1.97×
12TriviaGames1.95×
13Metropolitan OperaArts & Culture1.92×
14SolitaireGames1.89×
15Local area networkTechnology & Electronics1.84×
16Opera (web browser)Internet & Social Media1.82×
17GPS tracking unitSports1.68×
18RetrogamingGames1.58×
19Web fictionLiterature1.57×
20Casual gameGames1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Puzzle video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY0.60×
SpiritualityBALANCE0.59×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE0.39×
TravellingTHRILL0.44×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←