ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,151,928 شخص في جنوب أفريقيا.
يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,151,928 شخص في جنوب أفريقيا. 53.9% إناث و46.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, Metropolitan Opera, Brain teaser.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga، وأقواها Real-time strategy بمعدل 3.99× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Spirituality.
الجمهور النمطي لـPuzzle video games في جنوب أفريقيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.3 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Real-time strategy.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في جنوب أفريقيا.
53.9% إناث و46.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.9% |
| ذكور | 46.1% |
| متوسط العمر | 37.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,151,928 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره جنوب أفريقيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.89× | ||
| 02 | 4 Pics 1 Word | Games | 4.40× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 4.24× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 4.04× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 3.99× | ||
| 06 | Brain teaser | Business & Career | 3.62× | ||
| 07 | Tile-matching video game | Games | 3.11× | ||
| 08 | Sudoku | Games | 2.47× | ||
| 09 | Word games | Games | 2.20× | ||
| 10 | Bubble Shooter | Games | 2.14× | ||
| 11 | Lincoln Center | Arts & Culture | 1.97× | ||
| 12 | Trivia | Games | 1.95× | ||
| 13 | Metropolitan Opera | Arts & Culture | 1.92× | ||
| 14 | Solitaire | Games | 1.89× | ||
| 15 | Local area network | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 16 | Opera (web browser) | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 17 | GPS tracking unit | Sports | 1.68× | ||
| 18 | Retrogaming | Games | 1.58× | ||
| 19 | Web fiction | Literature | 1.57× | ||
| 20 | Casual game | Games | 1.55× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.60× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.59× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.39× | |
| Travelling | THRILL | 0.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.