ملف بيانات عن جمهور Card games في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 1,032,466 شخص في جنوب أفريقيا.
يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 1,032,466 شخص في جنوب أفريقيا. 51.0% إناث و49.0% ذكور، ومتوسط العمر 37.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Solitaire, Casino games, Browser games, Slot machine, Word games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Solitaire, Casino games, Browser games، وأقواها Solitaire بمعدل 6.2× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Card games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـCard games في جنوب أفريقيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.2 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Solitaire.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Card games في جنوب أفريقيا.
51.0% إناث و49.0% ذكور، ومتوسط العمر 37.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.0% |
| ذكور | 49.0% |
| متوسط العمر | 37.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,032,466 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور Card games العالمي مصدره جنوب أفريقيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Card games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Women and video games | Games | 7.61× | ||
| 02 | Solitaire | Games | 6.20× | ||
| 03 | Party game | Games | 4.80× | ||
| 04 | Baccarat | Games | 2.89× | ||
| 05 | Blackjack | Games | 2.81× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 2.77× | ||
| 07 | Browser games | Games | 2.65× | ||
| 08 | Casino games | Games | 2.57× | ||
| 09 | Slot machine | Games | 2.39× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 1.83× | ||
| 11 | Word games | Games | 1.68× | ||
| 12 | Camcorders | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.61× | ||
| 14 | Wireless network | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.57× | ||
| 16 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 17 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Network storage | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 19 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Smart device | Technology & Electronics | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.89× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.87× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن Card games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.