ملف بيانات عن جمهور Card games في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 2,456,334 شخص في أستراليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Card games في أستراليا 40.9 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في New South Wales.
يتركّز الجمهور في New South Wales, Queensland, Victoria.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Solitaire, Tabletop role-playing game, Mobile game، وأقواها Solitaire بمعدل 4.37× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Card games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCard games في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.9 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Solitaire.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Card games في أستراليا.
50.5% إناث و49.5% ذكور، ومتوسط العمر 40.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 50.5% |
| ذكور | 49.5% |
| متوسط العمر | 40.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,456,334 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 27% |
من جمهور Card games العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Card games في أستراليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Queensland | ~700K | 1.29× | |
| 02 | South Australia | ~200K | 1.11× | |
| 03 | Tasmania | ~60K | 1.08× | |
| 04 | New South Wales | ~900K | 1.02× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 1.00× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~50K | 0.88× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.86× | |
| 08 | Northern Territory | ~20K | 0.86× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Card games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Baccarat | Games | 5.62× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 4.97× | ||
| 03 | Miniature wargaming | Games | 4.57× | ||
| 04 | Magic: The Gathering | Games | 4.40× | ||
| 05 | Solitaire | Games | 4.37× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 3.50× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 3.32× | ||
| 08 | Pokémon (video game series) | Games | 2.68× | ||
| 09 | Casino games | Games | 2.59× | ||
| 10 | Slot machine | Games | 2.47× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 2.42× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.28× | ||
| 13 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.22× | ||
| 14 | Board games | Games | 2.17× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 2.17× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 2.15× | ||
| 17 | Anime and manga fandom | Literature | 1.97× | ||
| 18 | EB Games | Games | 1.73× | ||
| 19 | Online community | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 20 | Casino | Games | 1.63× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.08× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.05× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.73× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× |
يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 2,456,334 شخص في أستراليا، ويتركّز في New South Wales وQueensland.
50.5% من معجبي Card games إناث و49.5% ذكور، بمتوسط عمر 40.9 عامًا.
يُظهر معجبو Card games أقوى تقارب مع Solitaire (4.37×) وTabletop role-playing game (4.97×) وMobile game (2.28×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Card games في أستراليا أكثر ما يكون في New South Wales (الوصول ~900K) وQueensland (الوصول ~700K) وVictoria (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Card games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Tabletop role-playing game (4.97×) وMobile game (2.28×) وTabletop game (3.5×) وBaccarat (5.62×) مقارنةً بمتوسط أستراليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Card games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.