ملف بيانات عن جمهور Online community في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online community المقدّر 2,238,136 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Online community المقدّر 2,238,136 شخص في أستراليا. 61.8% إناث و38.2% ذكور، ومتوسط العمر 47.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Australia Post, Wikipedia, Innovation, Card games, Internet celebrity.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Australia Post, Wikipedia, Innovation، وأقواها Australia Post بمعدل 2.69× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Online community إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 47.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Tradition, Individualism.
الجمهور النمطي لـOnline community في أستراليا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 47.5 عامًا، وبميول Tradition قوية وتقارب ملحوظ مع Australia Post.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online community في أستراليا.
61.8% إناث و38.2% ذكور، ومتوسط العمر 47.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 61.8% |
| ذكور | 38.2% |
| متوسط العمر | 47.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,238,136 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 6% | |
| 20-29 | 12% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 44% |
من جمهور Online community العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 37.2% |
| United Kingdom | 7.1% |
| Italy | 5.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online community — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Beats Electronics | Technology & Electronics | 4.73× | ||
| 02 | Coin Master | Games | 4.28× | ||
| 03 | Australia Post | Business & Career | 2.69× | ||
| 04 | Vietnam Airlines | Travel & Leisure | 2.25× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.15× | ||
| 06 | Ryan Gosling | Movies & TV | 2.11× | ||
| 07 | Elderly care | Health | 2.04× | ||
| 08 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 09 | Simulation games | Games | 1.86× | ||
| 10 | Anne Hathaway | Movies & TV | 1.80× | ||
| 11 | Casino games | Games | 1.79× | ||
| 12 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 13 | Non-alcoholic beverage | Food & Beverages | 1.72× | ||
| 14 | Card games | Games | 1.71× | ||
| 15 | Innovation | Business & Career | 1.64× | ||
| 16 | Microwave oven | Home & Garden | 1.62× | ||
| 17 | ABC | Movies & TV | 1.60× | ||
| 18 | Internet service provider | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 19 | Air pollution | Health | 1.58× | ||
| 20 | Apple TV | Movies & TV | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.40× | |
| Individualism | JOY | 1.26× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.26× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Online community. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.