ملف بيانات عن جمهور EB Games في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور EB Games المقدّر 2,876,354 شخص في أستراليا.
يبلغ متوسط عمر معجب EB Games في أستراليا 31.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في New South Wales.
يتركّز الجمهور في New South Wales, Victoria, Queensland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Hovercraft, EB Games Australia, Game consoles، وأقواها Hovercraft بمعدل 54.54× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور EB Games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Extroversion.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـEB Games في أستراليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Hovercraft.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف EB Games في أستراليا.
24.9% إناث و75.1% ذكور، ومتوسط العمر 31.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 24.9% |
| ذكور | 75.1% |
| متوسط العمر | 31.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,876,354 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 36% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور EB Games العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| Australia | 58.8% |
| Canada | 34.4% |
| United States | 2.1% |
أين يبلغ جمهور EB Games في أستراليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tasmania | ~100K | 1.54× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.11× | |
| 03 | Queensland | ~700K | 1.09× | |
| 04 | Western Australia | ~300K | 0.97× | |
| 05 | Victoria | ~800K | 0.88× | |
| 06 | Northern Territory | ~20K | 0.88× | |
| 07 | New South Wales | ~900K | 0.83× | |
| 08 | Australian Capital Territory | ~40K | 0.71× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور EB Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hovercraft | Cars & Mobility | 54.54× | ||
| 02 | System Shock 2 | Games | 44.06× | ||
| 03 | EB Games Australia | Games | 37.73× | ||
| 04 | Kotaku | Games | 10.07× | ||
| 05 | Video game culture | Games | 6.75× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 5.42× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 4.70× | ||
| 08 | Digital distribution | Business & Career | 4.39× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 4.05× | ||
| 10 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.77× | ||
| 11 | Fantasy movies | Movies & TV | 3.44× | ||
| 12 | Natural selection | Politics & Society | 3.03× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.89× | ||
| 14 | Evolutionary psychology | Health | 2.61× | ||
| 15 | Social networking service | Technology & Electronics | 2.58× | ||
| 16 | Streaming media | Technology & Electronics | 2.33× | ||
| 17 | Meme | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 19 | JB Hi-Fi | Shopping | 2.03× | ||
| 20 | Donald Trump | Politics & Society | 1.66× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Extroversion | THRILL | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.60× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.63× |
تشمل السوق المستهدفة لـEB Games في أستراليا نحو 2,876,354 شخص، وتتركّز في New South Wales وVictoria.
24.9% من جمهور EB Games إناث و75.1% ذكور، بمتوسط عمر 31.8 عامًا.
يُظهر معجبو EB Games أقوى تقارب مع Hovercraft (54.54×) وEB Games Australia (37.73×) وGame consoles (3.77×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو EB Games في أستراليا أكثر ما يكون في New South Wales (الوصول ~900K) وVictoria (الوصول ~800K) وQueensland (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب EB Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في EB Games Australia (37.73×) وGame consoles (3.77×) وTikTok (2.04×) وSocial networking service (2.58×) مقارنةً بمتوسط أستراليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن EB Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.