ملف بيانات عن جمهور Natural selection في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Natural selection المقدّر 2,681,302 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Natural selection المقدّر 2,681,302 شخص في أستراليا. 52.5% إناث و47.5% ذكور، ومتوسط العمر 35.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: EB Games, Wikipedia, Google News, Matt Damon, Jim Carrey.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية EB Games, Wikipedia, Google News، وأقواها EB Games بمعدل 3.03× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Natural selection إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 35.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Extroversion.
الجمهور النمطي لـNatural selection في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 35.7 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع EB Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Natural selection في أستراليا.
52.5% إناث و47.5% ذكور، ومتوسط العمر 35.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.5% |
| ذكور | 47.5% |
| متوسط العمر | 35.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,681,302 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور Natural selection العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 37.1% |
| Mexico | 6.5% |
| United Kingdom | 5.1% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Natural selection — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Google News | News | 3.57× | ||
| 02 | Matt Damon | Movies & TV | 3.57× | ||
| 03 | Emma Thompson | Movies & TV | 3.57× | ||
| 04 | Christopher Nolan | Movies & TV | 3.57× | ||
| 05 | WrestleMania | Sports | 3.32× | ||
| 06 | Olivia Colman | Movies & TV | 3.30× | ||
| 07 | BBC Sport | Sports | 3.20× | ||
| 08 | EB Games | Games | 3.03× | ||
| 09 | Christina Applegate | Movies & TV | 3.02× | ||
| 10 | Jim Carrey | Movies & TV | 2.93× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 2.74× | ||
| 12 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.29× | ||
| 13 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.13× | ||
| 14 | Omegle | Internet & Social Media | 2.02× | ||
| 15 | Bored Panda | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 16 | Steam | Games | 1.82× | ||
| 17 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 18 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 19 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 20 | Mixed martial arts | Sports | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.15× | |
| Extroversion | THRILL | 1.14× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.09× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.64× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.75× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Natural selection. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.