ملف بيانات عن جمهور Social networking service في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Social networking service المقدّر 5,486,736 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Social networking service المقدّر 5,486,736 شخص في أستراليا. 56.7% إناث و43.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: EB Games, Wikipedia, Sabrina Carpenter, Stranger Things, Michelle Pfeiffer.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية EB Games, Wikipedia, Sabrina Carpenter، وأقواها EB Games بمعدل 2.58× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Social networking service إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 40.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Urban Lifestyle.
الجمهور النمطي لـSocial networking service في أستراليا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 40.6 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع EB Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Social networking service في أستراليا.
56.7% إناث و43.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 56.7% |
| ذكور | 43.3% |
| متوسط العمر | 40.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,486,736 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور Social networking service العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.8% |
| Japan | 5.6% |
| India | 4.4% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Social networking service — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | EB Games | Games | 2.58× | ||
| 02 | Sabrina Carpenter | Music & Radio | 2.58× | ||
| 03 | Michelle Pfeiffer | Movies & TV | 2.58× | ||
| 04 | Heath Ledger | Movies & TV | 2.58× | ||
| 05 | Natalie Portman | Movies & TV | 2.58× | ||
| 06 | Adriana Lima | Fashion & Accessoires | 2.58× | ||
| 07 | Robert Pattinson | Movies & TV | 2.58× | ||
| 08 | Google News | News | 2.57× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 2.27× | ||
| 10 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.21× | ||
| 11 | Jim Carrey | Movies & TV | 1.88× | ||
| 12 | Scarlett Johansson | Movies & TV | 1.87× | ||
| 13 | Steam | Games | 1.85× | ||
| 14 | Omegle | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 15 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 16 | Bored Panda | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.70× | ||
| 18 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.70× | ||
| 19 | Pokémon | Games | 1.56× | ||
| 20 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.19× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.05× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.04× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.90× | |
| Creativity | OPEN | 0.91× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Social networking service. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.