ملف بيانات عن جمهور Social networking service في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Social networking service المقدّر 1,685,610 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Social networking service المقدّر 1,685,610 شخص في السويد. 54.6% إناث و45.4% ذكور، ومتوسط العمر 42.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: TikTok, Elgiganten, Jim Carrey, South Park, DeviantArt.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, Elgiganten, Jim Carrey، وأقواها TikTok بمعدل 2.09× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Social networking service إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Extroversion.
الجمهور النمطي لـSocial networking service في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.0 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع TikTok.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Social networking service في السويد.
54.6% إناث و45.4% ذكور، ومتوسط العمر 42.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 54.6% |
| ذكور | 45.4% |
| متوسط العمر | 42.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,685,610 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 29% |
من جمهور Social networking service العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.8% |
| Japan | 5.6% |
| India | 4.4% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Social networking service — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Jim Carrey | Movies & TV | 5.39× | ||
| 02 | South Park | Movies & TV | 5.39× | ||
| 03 | Kevin Costner | Movies & TV | 5.39× | ||
| 04 | Kris Jenner | Movies & TV | 5.39× | ||
| 05 | Forrest Gump | Movies & TV | 5.39× | ||
| 06 | Pulp Fiction | Movies & TV | 5.39× | ||
| 07 | British hip hop | Music & Radio | 4.82× | ||
| 08 | DeviantArt | Internet & Social Media | 4.48× | ||
| 09 | Viral video | Internet & Social Media | 3.06× | ||
| 10 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.84× | ||
| 11 | First-person shooter games | Games | 2.47× | ||
| 12 | Fiction books | Literature | 2.14× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 14 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.88× | ||
| 15 | Happiness | Health | 1.69× | ||
| 16 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.61× | ||
| 17 | Dogs | Pets & Animals | 1.57× | ||
| 18 | Tele2 | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 19 | Elgiganten | Shopping | 1.55× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.56× | |
| Extroversion | THRILL | 1.46× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.38× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.76× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.90× | |
| Creativity | OPEN | 0.90× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Social networking service. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.