ملف بيانات عن جمهور Meme في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Meme المقدّر 5,029,718 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Meme المقدّر 5,029,718 شخص في أستراليا. 50.3% إناث و49.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: EB Games, Mixed martial arts, Bored Panda, Ladbrokes, Scarlett Johansson.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية EB Games, Mixed martial arts, Bored Panda، وأقواها EB Games بمعدل 2.07× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Meme إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 35.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Individualism.
الجمهور النمطي لـMeme في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 35.5 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع EB Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Meme في أستراليا.
50.3% إناث و49.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 50.3% |
| ذكور | 49.7% |
| متوسط العمر | 35.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,029,718 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
من جمهور Meme العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 32.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Meme — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | EB Games | Games | 2.07× | ||
| 02 | Scarlett Johansson | Movies & TV | 2.07× | ||
| 03 | Jim Carrey | Movies & TV | 2.07× | ||
| 04 | Michael J. Fox | Movies & TV | 2.07× | ||
| 05 | Google News | News | 2.07× | ||
| 06 | Matt Damon | Movies & TV | 2.07× | ||
| 07 | Ethan Hawke | Movies & TV | 2.07× | ||
| 08 | Giannis Antetokounmpo | Sports | 2.07× | ||
| 09 | Bored Panda | Internet & Social Media | 1.92× | ||
| 10 | Fox Sports | Movies & TV | 1.81× | ||
| 11 | MSN | News | 1.81× | ||
| 12 | Omegle | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 13 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 14 | Richard Marx | Music & Radio | 1.73× | ||
| 15 | Ladbrokes | Games | 1.69× | ||
| 16 | Mixed martial arts | Sports | 1.64× | ||
| 17 | Canva | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 18 | Cricket Australia | Sports | 1.56× | ||
| 19 | Steam | Games | 1.54× | ||
| 20 | ESPN | Movies & TV | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.12× | |
| Individualism | JOY | 1.05× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.04× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.83× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Meme. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.