ملف بيانات عن جمهور Meme في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Meme المقدّر 3,313,634 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Meme المقدّر 3,313,634 شخص في إندونيسيا. 42.9% إناث و57.1% ذكور، ومتوسط العمر 28.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Linux, Telegram, Ligue 1, Radio, Internet meme.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Linux, Telegram, Ligue 1، وأقواها Linux بمعدل 2.97× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Meme إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Individualism.
الجمهور النمطي لـMeme في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.6 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Linux.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Meme في إندونيسيا.
42.9% إناث و57.1% ذكور، ومتوسط العمر 28.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.9% |
| ذكور | 57.1% |
| متوسط العمر | 28.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,313,634 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور Meme العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 32.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Meme — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sarcasm | Politics & Society | 3.37× | ||
| 02 | Linux | Technology & Electronics | 2.97× | ||
| 03 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.65× | ||
| 04 | Radio | Technology & Electronics | 2.35× | ||
| 05 | Breakfast television | Movies & TV | 2.33× | ||
| 06 | romantic comedies | Movies & TV | 2.24× | ||
| 07 | AFC Ajax | Sports | 2.11× | ||
| 08 | Buddhism | Health | 1.98× | ||
| 09 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 10 | Telegram | Internet & Social Media | 1.94× | ||
| 11 | Hinduism | Politics & Society | 1.82× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 1.74× | ||
| 13 | NASDAQ | Business & Career | 1.73× | ||
| 14 | Real Betis | Sports | 1.69× | ||
| 15 | Scholarship | Kids & Family | 1.63× | ||
| 16 | GitHub | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 17 | Ligue 1 | Sports | 1.57× | ||
| 18 | God in Islam | Politics & Society | 1.55× | ||
| 19 | Sports betting | Games | 1.52× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.65× | |
| Individualism | JOY | 1.19× | |
| Extroversion | THRILL | 1.18× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.73× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.75× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Meme. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.