Rascasse Audience Intelligence

جمهور Card games في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Card games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 5,459,544 شخص في إندونيسيا.

#5بين Gaming genre في إندونيسيا
#199بين Topic في إندونيسيا
#9في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Card games في إندونيسيا 35.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Jakarta.

يتركّز الجمهور في Jakarta, West Java, East Java.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TV Tokyo, Alexis (singer), Slot machine، وأقواها TV Tokyo بمعدل 1.53× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Card games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Design Affinity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCard games في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.5 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع TV Tokyo.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Card games في إندونيسيا.

حجم الجمهور
5.5M
في إندونيسيا
الجنس
31.8%
68.2% ذكور
العمر
35.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#269
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-14%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Card games

31.8% إناث و68.2% ذكور، ومتوسط العمر 35.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

31.8%
إناث
68.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Card games في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث31.8%
ذكور68.2%
متوسط العمر35.5
حجم الجمهور المقدّر5,459,544
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Card games في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1920%
20-2930%
30-3923%
40-4916%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.2%

من جمهور Card games العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Card games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Card games في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Card games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Bali~200K2.26×
02Jakarta~900K1.94×
03Banten~300K1.51×
04Special Region of Yogyakarta~100K1.50×
05East Java~600K1.08×
06North Kalimantan~20K1.07×
07West Papua~20K1.06×
08Riau Islands~60K1.05×
09West Sulawesi~20K1.04×
10Central Java~500K1.02×
11Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.02×
12West Nusa Tenggara~70K1.01×
13Bangka-Belitung Islands~30K1.01×
14Papua (province)~30K1.00×
15Maluku~20K1.00×
16West Kalimantan~80K0.98×
17South Kalimantan~70K0.98×
18Bengkulu~40K0.98×
19North Maluku~20K0.98×
20Southeast Sulawesi~40K0.96×
21West Java~800K0.95×
22North Sulawesi~60K0.95×
23Central Sulawesi~50K0.95×
24Central Kalimantan~40K0.95×
25Jambi~60K0.94×
26East Nusa Tenggara~60K0.94×
27East Kalimantan~80K0.93×
28Aceh~70K0.92×
29West Sumatra~80K0.90×
30South Sumatra~100K0.89×
31Lampung~100K0.89×
32Riau~100K0.88×
33South Sulawesi~100K0.86×
34North Sumatra~200K0.82×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Card games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Card games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Texas HoldEm PokerGames2.69×
02Slotomania - Slot MachinesGames2.52×
03BlackjackGames2.31×
04Slot machineGames1.89×
05Creative CommonsTechnology & Electronics1.86×
06PokerGames1.80×
07GoyangTravel & Leisure1.76×
08Data compressionTechnology & Electronics1.75×
09Chuuk LagoonTravel & Leisure1.75×
10Mission: ImpossibleMovies & TV1.70×
11cinema 21Movies & TV1.69×
12SiaMusic & Radio1.68×
13TextingTechnology & Electronics1.60×
14RouletteGames1.59×
15BoBoiBoyKids & Family1.57×
16Wild fisheriesTravel & Leisure1.57×
17Alexis (singer)Music & Radio1.56×
18Display resolutionTechnology & Electronics1.54×
19TV TokyoMovies & TV1.53×
20Home videoMovies & TV1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Card games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Card games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Risk AppetiteTHRILL1.31×
Design AffinityPREMIUM0.88×
Social Media UsageJOY0.67×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Card games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.33×
Healthy LifestyleBALANCE0.36×
Early Adopter MentalityPOWER0.40×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Card games في إندونيسيا؟

يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 5,459,544 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في Jakarta وWest Java.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Card games؟

31.8% من معجبي Card games إناث و68.2% ذكور، بمتوسط عمر 35.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Card games؟

يُظهر معجبو Card games أقوى تقارب مع TV Tokyo (1.53×) وAlexis (singer) (1.56×) وSlot machine (1.89×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Card games في إندونيسيا؟

يتركّز معجبو Card games في إندونيسيا أكثر ما يكون في Jakarta (الوصول ~900K) وWest Java (الوصول ~800K) وEast Java (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Card games أيضًا؟

إلى جانب Card games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Alexis (singer) (1.56×) وSlot machine (1.89×) وSlotomania - Slot Machines (2.52×) وBlackjack (2.31×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Card games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←