ملف بيانات عن جمهور TV Tokyo في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور TV Tokyo المقدّر 14,177,898 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور TV Tokyo المقدّر 14,177,898 شخص في إندونيسيا. 16.5% إناث و83.5% ذكور، ومتوسط العمر 28.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Shōnen manga, Manchester United F.C., Slot machine, WhatsApp, Ryan Gosling.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Shōnen manga, Manchester United F.C., Slot machine، وأقواها Shōnen manga بمعدل 10.3× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور TV Tokyo إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
الجمهور النمطي لـTV Tokyo في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Shōnen manga.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف TV Tokyo في إندونيسيا.
16.5% إناث و83.5% ذكور، ومتوسط العمر 28.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 16.5% |
| ذكور | 83.5% |
| متوسط العمر | 28.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 14,177,898 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 37% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 3% | |
| 50+ | 5% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور TV Tokyo — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Shōnen manga | Literature | 10.30× | ||
| 02 | Ryan Gosling | Movies & TV | 6.64× | ||
| 03 | Tom Cruise | Movies & TV | 4.53× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 3.79× | ||
| 05 | Borussia Dortmund | Sports | 3.22× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 3.14× | ||
| 07 | BTS | Music & Radio | 3.13× | ||
| 08 | Linux | Technology & Electronics | 3.02× | ||
| 09 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.99× | ||
| 10 | Slot machine | Games | 2.81× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 2.41× | ||
| 12 | Online poker | Games | 2.36× | ||
| 13 | Manchester United F.C. | Sports | 1.98× | ||
| 14 | Juventus F.C. | Sports | 1.88× | ||
| 15 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 16 | Ligue 1 | Sports | 1.69× | ||
| 17 | La Liga | Sports | 1.68× | ||
| 18 | A.C. Milan | Sports | 1.66× | ||
| 19 | Manchester City F.C. | Sports | 1.66× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.59× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.46× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.41× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.50× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن TV Tokyo. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.