ملف بيانات عن جمهور Card games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 1,431,819 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 1,431,819 شخص في بولندا. 48.4% إناث و51.6% ذكور، ومتوسط العمر 37.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, Solitaire, Strategy games, Roblox, Role-playing games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Solitaire, Strategy games، وأقواها Mobile game بمعدل 1.8× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Card games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Design Affinity, Travelling.
الجمهور النمطي لـCard games في بولندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.1 عامًا، وبميول Design Affinity قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Card games في بولندا.
48.4% إناث و51.6% ذكور، ومتوسط العمر 37.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.4% |
| ذكور | 51.6% |
| متوسط العمر | 37.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,431,819 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 18% |
من جمهور Card games العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Card games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solitaire | Games | 5.94× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 3.98× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.70× | ||
| 04 | Blackjack | Games | 3.42× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 2.74× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.56× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Casino | Games | 2.23× | ||
| 09 | Roblox | Games | 2.19× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 2.09× | ||
| 11 | Board games | Games | 1.87× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.78× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.74× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.65× | ||
| 17 | Discord | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 18 | Action games | Games | 1.59× | ||
| 19 | Epic Games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× | |
| Individualism | JOY | 0.98× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Card games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.