ملف بيانات عن جمهور Board games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Board games المقدّر 1,455,592 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Board games المقدّر 1,455,592 شخص في بولندا. 51.6% إناث و48.4% ذكور، ومتوسط العمر 36.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Tabletop game, Video games, Tabletop role-playing game, Chess.com, Games Workshop.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Tabletop game, Video games, Tabletop role-playing game، وأقواها Tabletop game بمعدل 5.88× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Board games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 36.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Design Affinity, Need for Security.
الجمهور النمطي لـBoard games في بولندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 36.6 عامًا، وبميول Design Affinity قوية وتقارب ملحوظ مع Tabletop game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Board games في بولندا.
51.6% إناث و48.4% ذكور، ومتوسط العمر 36.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.6% |
| ذكور | 48.4% |
| متوسط العمر | 36.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,455,592 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور Board games العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 6.1% |
| China | 5.5% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Board games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Games Workshop | Games | 8.01× | ||
| 02 | Miniature wargaming | Games | 7.27× | ||
| 03 | Magic: The Gathering | Games | 7.14× | ||
| 04 | Tabletop game | Games | 5.88× | ||
| 05 | Tabletop role-playing game | Games | 5.83× | ||
| 06 | Chess.com | Sports | 4.32× | ||
| 07 | Baldur's Gate 3 | Games | 3.96× | ||
| 08 | Word games | Games | 3.52× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.98× | ||
| 10 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.89× | ||
| 11 | Roblox | Games | 2.64× | ||
| 12 | Stuffed toy | Kids & Family | 2.33× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 2.10× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.77× | ||
| 15 | Lego | Kids & Family | 1.70× | ||
| 16 | Twitch | Games | 1.70× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.68× | ||
| 18 | Play (activity) | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 19 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.59× | ||
| 20 | Deal of the day | Shopping | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.54× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.35× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.19× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.82× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.88× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Board games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.