ملف بيانات عن جمهور Twitch في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Twitch المقدّر 3,186,274 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Twitch المقدّر 3,186,274 شخص في بولندا. 10.0% إناث و90.0% ذكور، ومتوسط العمر 20.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: TikTok, UFL, Young Multi, OLX, Roblox.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, UFL, Young Multi، وأقواها TikTok بمعدل 20.99× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Twitch إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 20.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـTwitch في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 20.6 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع TikTok.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Twitch في بولندا.
10.0% إناث و90.0% ذكور، ومتوسط العمر 20.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 10.0% |
| ذكور | 90.0% |
| متوسط العمر | 20.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,186,274 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 84% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
من جمهور Twitch العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Twitch — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | UFL | Games | 39.25× | ||
| 02 | Young Multi | Music & Radio | 30.61× | ||
| 03 | TikTok | Internet & Social Media | 20.99× | ||
| 04 | Lego Minecraft | Kids & Family | 5.36× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 4.92× | ||
| 06 | Roblox | Games | 4.80× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 4.45× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 4.41× | ||
| 09 | OLX | Shopping | 4.30× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 4.30× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 4.22× | ||
| 12 | Adventure game | Games | 4.19× | ||
| 13 | Action-adventure game | Games | 3.97× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 2.36× | ||
| 15 | Media Markt | Shopping | 2.23× | ||
| 16 | Steam | Games | 2.21× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 2.08× | ||
| 18 | RTV Euro AGD | Shopping | 1.85× | ||
| 19 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.71× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.67× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.70× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.68× | |
| Extroversion | THRILL | 1.51× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.64× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.68× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Twitch. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.