ملف بيانات عن جمهور Epic Games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Epic Games المقدّر 1,846,861 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Epic Games المقدّر 1,846,861 شخص في بولندا. 29.0% إناث و71.0% ذكور، ومتوسط العمر 26.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Steam, TikTok, Roblox, RTV Euro AGD, Baldur's Gate 3.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Steam, TikTok, Roblox، وأقواها Steam بمعدل 3.82× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Epic Games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 26.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Healthy Lifestyle, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـEpic Games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 26.3 عامًا، وبميول Healthy Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع Steam.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Epic Games في بولندا.
29.0% إناث و71.0% ذكور، ومتوسط العمر 26.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 29.0% |
| ذكور | 71.0% |
| متوسط العمر | 26.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,846,861 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 2% |
من جمهور Epic Games العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Epic Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rockstar Games | Games | 8.50× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 7.01× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 5.09× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 5.06× | ||
| 05 | Roblox | Games | 4.65× | ||
| 06 | Gaming | Games | 4.48× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 3.83× | ||
| 08 | Steam | Games | 3.82× | ||
| 09 | Playstation 5 | Games | 3.79× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.59× | ||
| 11 | EA Sports FC | Games | 3.47× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 2.89× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.86× | ||
| 14 | Twitch | Games | 2.49× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.20× | ||
| 16 | Wisła Kraków | Sports | 2.11× | ||
| 17 | RTV Euro AGD | Shopping | 2.00× | ||
| 18 | Media Markt | Shopping | 1.90× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.66× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.95× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.41× | |
| Individualism | JOY | 0.42× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Epic Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.