Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في بولندا

ملف بيانات عن جمهور Video games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 6,838,406 شخص في بولندا.

#1بين Gaming genre في بولندا
#72بين Topic في بولندا
#2في Games

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 6,838,406 شخص في بولندا. 44.7% إناث و55.3% ذكور، ومتوسط العمر 38.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, Action games, CrazyGames.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, First-person shooter games, Puzzle video games، وأقواها Online games بمعدل 1.53× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 38.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Urban Lifestyle, Social Media Usage.

الجمهور النمطي لـVideo games في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 38.1 عامًا، وبميول Urban Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في بولندا.

حجم الجمهور
6.8M
في بولندا
الجنس
44.7%
55.3% ذكور
العمر
38.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#106
Topic في بولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+272%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

44.7% إناث و55.3% ذكور، ومتوسط العمر 38.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

44.7%
إناث
55.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في بولندا
المؤشرالقيمة
إناث44.7%
ذكور55.3%
متوسط العمر38.1
حجم الجمهور المقدّر6,838,406
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في بولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2920%
30-3921%
40-4918%
50+19%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.2%

من جمهور Video games العالمي مصدره بولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01New Zealand EnglishPolitics & Society1.90×
02ZyngaGames1.81×
03Zynga PokerGames1.73×
04Tile-matching video gameGames1.67×
05Beat 'em upGames1.67×
06RummyGames1.66×
07Hangman (game)Games1.65×
08Stipe MiocicSports1.64×
09Puzzle video gamesGames1.62×
10Progressive jackpotGames1.58×
11Feature phoneTechnology & Electronics1.57×
12Mahjong solitaireGames1.56×
13Online gamesGames1.53×
14CrazyGamesGames1.53×
15MediationBusiness & Career1.53×
16Computer simulationTechnology & Electronics1.53×
17Action gamesGames1.52×
18Video pokerGames1.52×
19First-person shooter gamesGames1.51×
20Real-time strategyGames1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Urban LifestyleOPEN0.91×
Social Media UsageJOY0.90×
SustainabilityBALANCE0.83×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.41×
DIY MentalityTHRILL0.46×
PatriotismCONSERVATISM0.56×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←