ملف بيانات عن جمهور Video games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 15,062,670 شخص في إندونيسيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Video games في إندونيسيا 35.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.
يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Jakarta.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Video, Broadcasting, Digital media، وأقواها Video بمعدل 1.55× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Design Affinity, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVideo games في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.1 عامًا، وبميول Design Affinity قوية وتقارب ملحوظ مع Video.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في إندونيسيا.
36.8% إناث و63.2% ذكور، ومتوسط العمر 35.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 36.8% |
| ذكور | 63.2% |
| متوسط العمر | 35.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 15,062,670 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Video games العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Video games في إندونيسيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Sumatra | ~500K | 1.28× | |
| 02 | South Kalimantan | ~200K | 1.22× | |
| 03 | Riau Islands | ~200K | 1.21× | |
| 04 | Jakarta | ~1.5M | 1.16× | |
| 05 | East Kalimantan | ~300K | 1.13× | |
| 06 | Bali | ~300K | 1.12× | |
| 07 | East Java | ~2M | 1.11× | |
| 08 | Banten | ~700K | 1.10× | |
| 09 | West Kalimantan | ~200K | 1.08× | |
| 10 | North Sumatra | ~800K | 1.07× | |
| 11 | Central Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 12 | Southeast Sulawesi | ~100K | 1.03× | |
| 13 | North Sulawesi | ~200K | 1.02× | |
| 14 | West Sulawesi | ~60K | 1.02× | |
| 15 | Papua (province) | ~90K | 1.01× | |
| 16 | West Papua | ~50K | 1.00× | |
| 17 | South Sulawesi | ~400K | 0.99× | |
| 18 | Bangka-Belitung Islands | ~70K | 0.99× | |
| 19 | Maluku | ~70K | 0.99× | |
| 20 | Riau | ~400K | 0.98× | |
| 21 | Special Region of Yogyakarta | ~200K | 0.98× | |
| 22 | Jambi | ~200K | 0.97× | |
| 23 | Bengkulu | ~100K | 0.97× | |
| 24 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~60K | 0.97× | |
| 25 | North Kalimantan | ~50K | 0.96× | |
| 26 | West Java | ~2M | 0.95× | |
| 27 | Central Java | ~1.5M | 0.95× | |
| 28 | Central Sulawesi | ~100K | 0.95× | |
| 29 | North Maluku | ~50K | 0.94× | |
| 30 | West Nusa Tenggara | ~200K | 0.93× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~100K | 0.91× | |
| 32 | Lampung | ~300K | 0.90× | |
| 33 | West Sumatra | ~200K | 0.89× | |
| 34 | Aceh | ~200K | 0.87× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Queen Latifah | Music & Radio | 1.81× | ||
| 02 | Proxy server | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 03 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 04 | Barcode | Business & Career | 1.66× | ||
| 05 | Electronic game | Games | 1.64× | ||
| 06 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 1.62× | ||
| 08 | Pragmatic Play | Games | 1.62× | ||
| 09 | Dice | Games | 1.62× | ||
| 10 | Digital media | Business & Career | 1.58× | ||
| 11 | Digital television | Movies & TV | 1.57× | ||
| 12 | Broadcasting | Movies & TV | 1.56× | ||
| 13 | Video | Movies & TV | 1.55× | ||
| 14 | Data compression | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 15 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 16 | Video hosting service | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 17 | Pinball | Games | 1.52× | ||
| 18 | Casino | Games | 1.51× | ||
| 19 | Bet365 | Games | 1.51× | ||
| 20 | Filmmaking | Business & Career | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.82× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.75× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.42× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Individualism | JOY | 0.51× |
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 15,062,670 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وEast Java.
36.8% من معجبي Video games إناث و63.2% ذكور، بمتوسط عمر 35.1 عامًا.
يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Video (1.55×) وBroadcasting (1.56×) وDigital media (1.58×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Video games في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~2M) وEast Java (الوصول ~2M) وJakarta (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Broadcasting (1.56×) وDigital media (1.58×) وHigh-definition television (1.62×) وFilmmaking (1.5×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.