ملف بيانات عن جمهور Video games في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 8,539,499 شخص في أستراليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Video games في أستراليا 40.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في New South Wales.
يتركّز الجمهور في New South Wales, Victoria, Queensland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III، وأقواها Volkswagen Fox بمعدل 1.67× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, DIY Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 3 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVideo games في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.7 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Volkswagen Fox.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في أستراليا.
47.7% إناث و52.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.7% |
| ذكور | 52.3% |
| متوسط العمر | 40.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 8,539,499 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور Video games العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Video games في أستراليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Australia | ~800K | 1.14× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~200K | 1.08× | |
| 03 | Victoria | ~2.5M | 1.07× | |
| 04 | Western Australia | ~1M | 1.01× | |
| 05 | Queensland | ~2M | 1.00× | |
| 06 | Northern Territory | ~80K | 0.95× | |
| 07 | Tasmania | ~200K | 0.92× | |
| 08 | New South Wales | ~3M | 0.91× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Volkswagen Fox | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 02 | Topps Tiles | Shopping | 1.55× | ||
| 03 | Age of Wonders III | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.00× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.00× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.81× |
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 8,539,499 شخص في أستراليا، ويتركّز في New South Wales وVictoria.
47.7% من معجبي Video games إناث و52.3% ذكور، بمتوسط عمر 40.7 عامًا.
يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Volkswagen Fox (1.67×) وTopps Tiles (1.55×) وAge of Wonders III (1.5×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Video games في أستراليا أكثر ما يكون في New South Wales (الوصول ~3M) وVictoria (الوصول ~2.5M) وQueensland (الوصول ~2M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.