Rascasse Audience Intelligence

جمهور Puzzle video games في أستراليا

ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 2,504,871 شخص في أستراليا.

#6بين Gaming genre في أستراليا
#764بين Topic في أستراليا
#15في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في أستراليا 42.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الإناث، ويتركّز بصورة أساسية في New South Wales.

يتركّز الجمهور في New South Wales, Victoria, Queensland.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game، وأقواها Candy Crush Saga بمعدل 5.1× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 42.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Family Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـPuzzle video games في أستراليا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 42.8 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Candy Crush Saga.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في أستراليا.

حجم الجمهور
2.5M
في أستراليا
الجنس
61.3%
38.7% ذكور
العمر
42.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1057
Topic في أستراليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-36%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Puzzle video games

61.3% إناث و38.7% ذكور، ومتوسط العمر 42.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

61.3%
إناث
38.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Puzzle video games في أستراليا
المؤشرالقيمة
إناث61.3%
ذكور38.7%
متوسط العمر42.8
حجم الجمهور المقدّر2,504,871
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Puzzle video games في أستراليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1913%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+31%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.6%

من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره أستراليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Puzzle video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط أستراليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Puzzle video games في أستراليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Puzzle video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في أستراليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Northern Territory~30K1.28×
02Tasmania~60K1.03×
03Australian Capital Territory~50K1.01×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~300K0.88×
06Queensland~500K0.82×
07Victoria~600K0.76×
08New South Wales~700K0.73×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Puzzle video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Tile-matching video gameGames6.16×
02Candy Crush SagaGames5.10×
03MahjongGames3.97×
04Real-time strategyGames2.95×
05Word gamesGames2.14×
06Action gamesGames2.12×
07Casino gamesGames2.11×
08Sarah, Duchess of YorkLiterature1.97×
09SolitaireGames1.96×
10Strategy gamesGames1.95×
11Slot machineGames1.83×
12QuizGames1.77×
13Retirement communityKids & Family1.71×
14Mobile gameGames1.61×
15Carnival CruisesTravel & Leisure1.61×
16Board gamesGames1.55×
17The Reject ShopShopping1.53×
18The RookieMovies & TV1.52×
19Home Interior DesignHome & Garden1.51×
20Card gamesGames1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Puzzle video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN1.15×
Family OrientationCONSERVATISM1.13×
Price SensitivityPREMIUM1.07×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Luxury OrientationPREMIUM0.61×
Design AffinityPREMIUM0.64×
Risk AppetiteTHRILL0.72×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Puzzle video games في أستراليا؟

يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 2,504,871 شخص في أستراليا، ويتركّز في New South Wales وVictoria.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Puzzle video games؟

61.3% من معجبي Puzzle video games إناث و38.7% ذكور، بمتوسط عمر 42.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Puzzle video games؟

يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Candy Crush Saga (5.1×) وReal-time strategy (2.95×) وTile-matching video game (6.16×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Puzzle video games في أستراليا؟

يتركّز معجبو Puzzle video games في أستراليا أكثر ما يكون في New South Wales (الوصول ~700K) وVictoria (الوصول ~600K) وQueensland (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Puzzle video games أيضًا؟

إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Real-time strategy (2.95×) وTile-matching video game (6.16×) وMobile game (1.61×) وAction games (2.12×) مقارنةً بمتوسط أستراليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←