ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 2,504,871 شخص في أستراليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في أستراليا 42.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الإناث، ويتركّز بصورة أساسية في New South Wales.
يتركّز الجمهور في New South Wales, Victoria, Queensland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game، وأقواها Candy Crush Saga بمعدل 5.1× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 42.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Family Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPuzzle video games في أستراليا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 42.8 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Candy Crush Saga.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في أستراليا.
61.3% إناث و38.7% ذكور، ومتوسط العمر 42.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 61.3% |
| ذكور | 38.7% |
| متوسط العمر | 42.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,504,871 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 31% |
من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
أين يبلغ جمهور Puzzle video games في أستراليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~30K | 1.28× | |
| 02 | Tasmania | ~60K | 1.03× | |
| 03 | Australian Capital Territory | ~50K | 1.01× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 0.88× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.82× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~700K | 0.73× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 6.16× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 5.10× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.97× | ||
| 04 | Real-time strategy | Games | 2.95× | ||
| 05 | Word games | Games | 2.14× | ||
| 06 | Action games | Games | 2.12× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.11× | ||
| 08 | Sarah, Duchess of York | Literature | 1.97× | ||
| 09 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.95× | ||
| 11 | Slot machine | Games | 1.83× | ||
| 12 | Quiz | Games | 1.77× | ||
| 13 | Retirement community | Kids & Family | 1.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 15 | Carnival Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 16 | Board games | Games | 1.55× | ||
| 17 | The Reject Shop | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | The Rookie | Movies & TV | 1.52× | ||
| 19 | Home Interior Design | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Card games | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.15× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.13× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.07× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.72× |
يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 2,504,871 شخص في أستراليا، ويتركّز في New South Wales وVictoria.
61.3% من معجبي Puzzle video games إناث و38.7% ذكور، بمتوسط عمر 42.8 عامًا.
يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Candy Crush Saga (5.1×) وReal-time strategy (2.95×) وTile-matching video game (6.16×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Puzzle video games في أستراليا أكثر ما يكون في New South Wales (الوصول ~700K) وVictoria (الوصول ~600K) وQueensland (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Real-time strategy (2.95×) وTile-matching video game (6.16×) وMobile game (1.61×) وAction games (2.12×) مقارنةً بمتوسط أستراليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.