Rascasse Audience Intelligence

جمهور Puzzle video games في ماليزيا

ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,966,318 شخص في ماليزيا.

#7بين Gaming genre في ماليزيا
#511بين Topic في ماليزيا
#14في Games

يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 1,966,318 شخص في ماليزيا. 48.5% إناث و51.5% ذكور، ومتوسط العمر 38.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: BSN, Shopping, TV, Child, Malaysian language.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية BSN, Shopping, TV، وأقواها BSN بمعدل 2.3× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Early Adopter Mentality.

الجمهور النمطي لـPuzzle video games في ماليزيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.6 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع BSN.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في ماليزيا.

حجم الجمهور
2M
في ماليزيا
الجنس
48.5%
51.5% ذكور
العمر
38.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#670
Topic في ماليزيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-5%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Puzzle video games

48.5% إناث و51.5% ذكور، ومتوسط العمر 38.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

48.5%
إناث
51.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Puzzle video games في ماليزيا
المؤشرالقيمة
إناث48.5%
ذكور51.5%
متوسط العمر38.6
حجم الجمهور المقدّر1,966,318
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Puzzle video games في ماليزيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1915%
20-2927%
30-3924%
40-4919%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.2%

من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره ماليزيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Puzzle video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Puzzle video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Magnum4DGames2.42×
02BSNHealth2.30×
03ChildKids & Family1.94×
04TVMovies & TV1.81×
05ShoppingShopping1.74×
06NatureHome & Garden1.74×
07Malaysian languagePolitics & Society1.69×
08PhotographyArts & Culture1.69×
09Instant messagingInternet & Social Media1.65×
10Outdoor recreationSports1.64×
11EducationBusiness & Career1.63×
12TelevisionsTechnology & Electronics1.63×
13Mobile appTechnology & Electronics1.62×
14MonarchyPolitics & Society1.58×
15Southeast AsiaTravel & Leisure1.57×
16PetsPets & Animals1.57×
17BusinessBusiness & Career1.56×
18DesignHome & Garden1.56×
19TelegramInternet & Social Media1.54×
20AsiaTravel & Leisure1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Puzzle video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY2.29×
Early Adopter MentalityPOWER2.04×
Design AffinityPREMIUM2.01×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE1.05×
Price SensitivityPREMIUM1.12×
Family OrientationCONSERVATISM1.28×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←