Rascasse Audience Intelligence

جمهور First-person shooter games في ماليزيا

ملف بيانات عن جمهور First-person shooter games في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 3,236,033 شخص في ماليزيا.

#4بين Gaming genre في ماليزيا
#223بين Topic في ماليزيا
#7في Games

يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 3,236,033 شخص في ماليزيا. 41.2% إناث و58.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site, Song Hye-kyo, Fairy Tail.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site، وأقواها Prothom Alo بمعدل 1.55× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور First-person shooter games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Healthy Lifestyle.

الجمهور النمطي لـFirst-person shooter games في ماليزيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.6 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع Prothom Alo.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف First-person shooter games في ماليزيا.

حجم الجمهور
3.2M
في ماليزيا
الجنس
41.2%
58.8% ذكور
العمر
36.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#291
Topic في ماليزيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+15%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي First-person shooter games

41.2% إناث و58.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

41.2%
إناث
58.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور First-person shooter games في ماليزيا
المؤشرالقيمة
إناث41.2%
ذكور58.8%
متوسط العمر36.6
حجم الجمهور المقدّر3,236,033
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور First-person shooter games في ماليزيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1919%
20-2929%
30-3923%
40-4917%
50+13%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.3%

من جمهور First-person shooter games العالمي مصدره ماليزيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور First-person shooter games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.6%
India6.2%
Italy4.4%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور First-person shooter games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور First-person shooter games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01KonamiGames2.12×
02Fairy TailLiterature1.98×
03Bleach (anime)Movies & TV1.92×
04InuyashaLiterature1.91×
05Final FantasyGames1.89×
06Call of Duty: Modern Warfare 2Games1.86×
07Cebu PacificTravel & Leisure1.79×
08Street FighterGames1.75×
09Hatsune MikuLiterature1.73×
10Public policyPolitics & Society1.69×
11Song Hye-kyoFashion & Accessoires1.60×
12Counter-StrikeGames1.58×
13Call of Duty: Modern Warfare 3Games1.58×
14Click-to-donate siteInternet & Social Media1.57×
15Gong YooMovies & TV1.56×
16Prothom AloNews1.55×
17ABS-CBN News ChannelMovies & TV1.54×
18Song Joong-kiMovies & TV1.53×
19Digital paintingArts & Culture1.53×
20Diablo (series)Games1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور First-person shooter games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور First-person shooter games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Price SensitivityPREMIUM0.89×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
PatriotismCONSERVATISM0.79×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور First-person shooter games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY0.70×
Early Adopter MentalityPOWER0.70×
TravellingTHRILL0.71×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن First-person shooter games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←