ملف بيانات عن جمهور First-person shooter games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 5,785,186 شخص في إندونيسيا.
يبلغ متوسط عمر معجب First-person shooter games في إندونيسيا 34.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.
يتركّز الجمهور في West Java, Jakarta, East Java.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف First-person shooter games في إندونيسيا.
35.3% إناث و64.7% ذكور، ومتوسط العمر 34.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 35.3% |
| ذكور | 64.7% |
| متوسط العمر | 34.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,785,186 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 9% |
من جمهور First-person shooter games العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
أين يبلغ جمهور First-person shooter games في إندونيسيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~700K | 1.43× | |
| 02 | Banten | ~300K | 1.33× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~100K | 1.20× | |
| 04 | West Java | ~1M | 1.19× | |
| 05 | Riau Islands | ~70K | 1.14× | |
| 06 | Central Java | ~600K | 1.07× | |
| 07 | West Kalimantan | ~90K | 1.07× | |
| 08 | East Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 09 | West Papua | ~20K | 1.06× | |
| 10 | Central Kalimantan | ~50K | 1.05× | |
| 11 | East Java | ~600K | 1.04× | |
| 12 | Bengkulu | ~50K | 1.03× | |
| 13 | West Sulawesi | ~20K | 1.03× | |
| 14 | Bangka-Belitung Islands | ~30K | 1.01× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~30K | 1.01× | |
| 16 | North Kalimantan | ~20K | 1.01× | |
| 17 | South Kalimantan | ~70K | 1.00× | |
| 18 | Jambi | ~70K | 1.00× | |
| 19 | North Maluku | ~20K | 1.00× | |
| 20 | Papua (province) | ~30K | 0.98× | |
| 21 | Maluku | ~30K | 0.98× | |
| 22 | North Sulawesi | ~60K | 0.96× | |
| 23 | Southeast Sulawesi | ~40K | 0.96× | |
| 24 | Lampung | ~100K | 0.95× | |
| 25 | South Sumatra | ~100K | 0.94× | |
| 26 | Riau | ~100K | 0.94× | |
| 27 | Central Sulawesi | ~50K | 0.94× | |
| 28 | Aceh | ~70K | 0.93× | |
| 29 | East Nusa Tenggara | ~60K | 0.93× | |
| 30 | Bali | ~100K | 0.92× | |
| 31 | West Sumatra | ~90K | 0.92× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~70K | 0.91× | |
| 33 | North Sumatra | ~200K | 0.88× | |
| 34 | South Sulawesi | ~100K | 0.86× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن First-person shooter games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.