Rascasse Audience Intelligence

جمهور Exhibition game في ماليزيا

ملف بيانات عن جمهور Exhibition game في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Exhibition game المقدّر 2,099,283 شخص في ماليزيا.

#5بين Gaming genre في ماليزيا
#473بين Topic في ماليزيا
#11في Games

يبلغ حجم جمهور Exhibition game المقدّر 2,099,283 شخص في ماليزيا. 64.4% إناث و35.6% ذكور، ومتوسط العمر 39.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Free-to-play, Casual game, Discount stores, Singer-songwriter, Hijab.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Free-to-play, Casual game, Discount stores، وأقواها Free-to-play بمعدل 24.91× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Exhibition game إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 39.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Quality Awareness.

الجمهور النمطي لـExhibition game في ماليزيا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 39.3 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Free-to-play.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Exhibition game في ماليزيا.

حجم الجمهور
2.1M
في ماليزيا
الجنس
64.4%
35.6% ذكور
العمر
39.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#617
Topic في ماليزيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-29%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Exhibition game

64.4% إناث و35.6% ذكور، ومتوسط العمر 39.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

64.4%
إناث
35.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Exhibition game في ماليزيا
المؤشرالقيمة
إناث64.4%
ذكور35.6%
متوسط العمر39.3
حجم الجمهور المقدّر2,099,283
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Exhibition game في ماليزيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1912%
20-2926%
30-3924%
40-4922%
50+15%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.4%

من جمهور Exhibition game العالمي مصدره ماليزيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Exhibition game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States34.7%
United Kingdom9.7%
Taiwan4.3%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Exhibition game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Exhibition game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Free-to-playGames24.91×
02Casual gameGames4.87×
03SwarovskiFashion & Accessoires2.14×
04Singer-songwriterMusic & Radio1.99×
05Plus-size clothingFashion & Accessoires1.97×
06Blood vesselHealth1.95×
07ShampooBeauty & Wellness1.78×
08LipstickBeauty & Wellness1.73×
09GemstoneFashion & Accessoires1.69×
10HijabPolitics & Society1.67×
11FastingHealth1.62×
12Diabetes mellitus awarenessHealth1.60×
13HypermarketShopping1.59×
14Microwave ovenHome & Garden1.58×
15Social scienceBusiness & Career1.56×
16MattressHome & Garden1.55×
17Discount storesShopping1.53×
18NecklaceFashion & Accessoires1.53×
19Child careKids & Family1.51×
20TraditionPolitics & Society1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Exhibition game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Exhibition game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN1.27×
Quality AwarenessPREMIUM1.24×
Convenience OrientationPREMIUM1.20×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Exhibition game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM0.49×
Luxury OrientationPREMIUM0.89×
Early Adopter MentalityPOWER0.91×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Exhibition game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←