Rascasse Audience Intelligence

جمهور Board games في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Board games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Board games المقدّر 2,932,523 شخص في إندونيسيا.

#16بين Gaming genre في إندونيسيا
#506بين Topic في إندونيسيا
#24في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Board games في إندونيسيا 36.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Jakarta.

يتركّز الجمهور في Jakarta, West Java, East Java.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Non-fiction books, Casino، وأقواها Casino games بمعدل 4.62× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Board games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـBoard games في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.1 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Board games في إندونيسيا.

حجم الجمهور
2.9M
في إندونيسيا
الجنس
36.2%
63.8% ذكور
العمر
36.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#691
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-13%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Board games

36.2% إناث و63.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

36.2%
إناث
63.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Board games في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث36.2%
ذكور63.8%
متوسط العمر36.1
حجم الجمهور المقدّر2,932,523
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Board games في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1919%
20-2930%
30-3924%
40-4917%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.3%

من جمهور Board games العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Board games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.9%
India6.1%
China5.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Board games في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Board games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Jakarta~800K3.34×
02Banten~300K2.55×
03Special Region of Yogyakarta~100K2.47×
04Bali~100K2.00×
05East Java~500K1.55×
06West Java~700K1.51×
07Riau Islands~50K1.43×
08South Sulawesi~100K1.11×
09East Kalimantan~50K1.09×
10Central Java~300K0.99×
11Bangka-Belitung Islands~10K0.98×
12North Kalimantan~9K0.97×
13West Papua~9K0.96×
14West Kalimantan~40K0.94×
15West Sulawesi~10K0.94×
16North Sulawesi~30K0.93×
17Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.93×
18North Maluku~9K0.92×
19South Kalimantan~30K0.91×
20Papua (province)~20K0.90×
21Maluku~10K0.90×
22Jambi~30K0.88×
23Bengkulu~20K0.88×
24Central Kalimantan~20K0.87×
25South Sumatra~60K0.85×
26Riau~60K0.85×
27Southeast Sulawesi~20K0.85×
28Central Sulawesi~20K0.84×
29West Sumatra~40K0.83×
30West Nusa Tenggara~30K0.83×
31East Nusa Tenggara~30K0.81×
32Lampung~50K0.80×
33North Sumatra~100K0.79×
34Aceh~30K0.76×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Board games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Board games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Tabletop gameGames5.37×
02Browser gamesGames4.88×
03Non-fiction booksLiterature4.77×
04Casino gamesGames4.62×
05Word gamesGames4.50×
06Mobile gamblingGames3.73×
07Strategy gamesGames3.71×
08CasinoGames3.52×
09Detective fictionLiterature3.43×
10Simulation gamesGames2.97×
11DancehallsMusic & Radio2.88×
12PokerGames2.76×
13Musical theatreMovies & TV2.60×
14TV game showsMovies & TV2.50×
15Online pokerGames2.15×
16Purchase discountShopping2.15×
17Card gamesGames2.13×
18NovelLiterature2.12×
19Role-playing gamesGames2.11×
20Action gamesGames2.04×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Board games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Board games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.38×
PatriotismCONSERVATISM1.28×
Early Adopter MentalityPOWER1.20×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Board games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.74×
Risk AppetiteTHRILL0.76×
Design AffinityPREMIUM1.02×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Board games في إندونيسيا؟

يبلغ حجم جمهور Board games المقدّر 2,932,523 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في Jakarta وWest Java.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Board games؟

36.2% من معجبي Board games إناث و63.8% ذكور، بمتوسط عمر 36.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Board games؟

يُظهر معجبو Board games أقوى تقارب مع Casino games (4.62×) وNon-fiction books (4.77×) وCasino (3.52×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Board games في إندونيسيا؟

يتركّز معجبو Board games في إندونيسيا أكثر ما يكون في Jakarta (الوصول ~800K) وWest Java (الوصول ~700K) وEast Java (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Board games أيضًا؟

إلى جانب Board games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Non-fiction books (4.77×) وCasino (3.52×) وBrowser games (4.88×) وTabletop game (5.37×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Board games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←