ملف بيانات عن جمهور Novel في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Novel المقدّر 5,355,123 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Novel المقدّر 5,355,123 شخص في إندونيسيا. 56.4% إناث و43.6% ذكور، ومتوسط العمر 34.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Traveloka, Hair products, Non-fiction books, Kebaya, Board games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Traveloka, Hair products, Non-fiction books، وأقواها Traveloka بمعدل 1.99× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Novel إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 34.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Career Orientation, Risk Appetite.
الجمهور النمطي لـNovel في إندونيسيا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 34.7 عامًا، وبميول Career Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Traveloka.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Novel في إندونيسيا.
56.4% إناث و43.6% ذكور، ومتوسط العمر 34.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 56.4% |
| ذكور | 43.6% |
| متوسط العمر | 34.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,355,123 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Novel العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| China | 7.2% |
| Japan | 6.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Novel — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 2.43× | ||
| 02 | Board games | Games | 2.12× | ||
| 03 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 2.00× | ||
| 04 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.99× | ||
| 05 | FamilyMart | Shopping | 1.87× | ||
| 06 | TV game shows | Movies & TV | 1.87× | ||
| 07 | Retail banking | Business & Career | 1.84× | ||
| 08 | Scholarship | Kids & Family | 1.84× | ||
| 09 | Allkpop | Music & Radio | 1.83× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.81× | ||
| 11 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 1.73× | ||
| 13 | Online chat | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 14 | Fantasy movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 15 | Garuda Indonesia | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 16 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 17 | Casino games | Games | 1.58× | ||
| 18 | Roblox | Games | 1.56× | ||
| 19 | Cash on delivery | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.29× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.26× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× | |
| Creativity | OPEN | 0.92× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Novel. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.