Rascasse Audience Intelligence

جمهور Roblox في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Roblox في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Roblox المقدّر 4,274,448 شخص في إندونيسيا.

#1بين Video game في إندونيسيا
#1بين Video / Board Game في إندونيسيا
#12في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Roblox في إندونيسيا 32.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.

يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Jakarta.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CapCut, Minecraft, Fortnite، وأقواها CapCut بمعدل 10.32× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Roblox إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Design Affinity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRoblox في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.6 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع CapCut.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Video game

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Roblox في إندونيسيا.

حجم الجمهور
4.3M
في إندونيسيا
الجنس
36.2%
63.8% ذكور
العمر
32.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#421
Video / Board Game في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+69%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Roblox

36.2% إناث و63.8% ذكور، ومتوسط العمر 32.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

36.2%
إناث
63.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Roblox في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث36.2%
ذكور63.8%
متوسط العمر32.6
حجم الجمهور المقدّر4,274,448
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Roblox في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1928%
20-2934%
30-3921%
40-4910%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.5%

من جمهور Roblox العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Roblox حسب الدولة
الدولةالحصة
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Roblox في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Roblox حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01South Kalimantan~90K1.57×
02Central Kalimantan~50K1.55×
03Riau Islands~70K1.48×
04East Kalimantan~100K1.47×
05Riau~100K1.43×
06Bengkulu~50K1.33×
07South Sumatra~100K1.31×
08Bangka-Belitung Islands~30K1.28×
09Jambi~60K1.22×
10West Sumatra~90K1.18×
11West Kalimantan~70K1.18×
12North Sumatra~200K1.17×
13North Kalimantan~20K1.15×
14West Java~800K1.14×
15Banten~200K1.11×
16Lampung~90K1.08×
17Jakarta~400K1.07×
18North Sulawesi~50K0.99×
19South Sulawesi~100K0.94×
20East Java~400K0.88×
21Central Java~400K0.86×
22Southeast Sulawesi~30K0.85×
23Central Sulawesi~30K0.81×
24Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.80×
25Aceh~50K0.79×
26Special Region of Yogyakarta~50K0.71×
27West Sulawesi~10K0.71×
28Papua (province)~20K0.69×
29Bali~50K0.64×
30West Nusa Tenggara~30K0.62×
31Maluku~10K0.60×
32North Maluku~9K0.59×
33West Papua~8K0.57×
34East Nusa Tenggara~10K0.25×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Roblox — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Roblox
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Video game musicMusic & Radio14.31×
02MetroidGames12.33×
03MinecraftGames10.45×
04Skibidi ToiletInternet & Social Media10.45×
05CapCutTechnology & Electronics10.32×
06Subway SurfersGames9.69×
07Grand Theft Auto (series)Games9.49×
08Call of Duty: Advanced WarfareGames9.00×
09Epic GamesGames8.48×
10XboxGames7.11×
11FortniteGames6.66×
12Polygon (website)Games6.19×
13League of LegendsGames4.70×
14Zoom!Business & Career3.26×
15GamerGames1.95×
16Game consolesTechnology & Electronics1.76×
17Mobile gameGames1.71×
18TikTokInternet & Social Media1.69×
19TV TokyoMovies & TV1.67×
20Video gamesGames1.59×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Roblox

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Roblox المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
Design AffinityPREMIUM1.16×
Social Media UsageJOY1.10×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Roblox المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SpiritualityBALANCE0.80×
IndividualismJOY0.86×
Early Adopter MentalityPOWER0.86×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Roblox في إندونيسيا؟

يبلغ حجم جمهور Roblox المقدّر 4,274,448 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وEast Java.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Roblox؟

36.2% من معجبي Roblox إناث و63.8% ذكور، بمتوسط عمر 32.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Roblox؟

يُظهر معجبو Roblox أقوى تقارب مع CapCut (10.32×) وMinecraft (10.45×) وFortnite (6.66×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Roblox في إندونيسيا؟

يتركّز معجبو Roblox في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~800K) وEast Java (الوصول ~400K) وJakarta (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Roblox أيضًا؟

إلى جانب Roblox نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Minecraft (10.45×) وFortnite (6.66×) وEpic Games (8.48×) وVideo game music (14.31×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Roblox. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←