Rascasse Audience Intelligence

جمهور Game consoles في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Game consoles في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 6,834,330 شخص في إندونيسيا.

#133بين Topic في إندونيسيا
#13في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Game consoles في إندونيسيا 32.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.

يتركّز الجمهور في West Java, Jakarta, East Java.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Game consoles في إندونيسيا.

حجم الجمهور
6.8M
في إندونيسيا
الجنس
31.8%
68.2% ذكور
العمر
32.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#187
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-18%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Game consoles

31.8% إناث و68.2% ذكور، ومتوسط العمر 32.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

31.8%
إناث
68.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Game consoles في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث31.8%
ذكور68.2%
متوسط العمر32.4
حجم الجمهور المقدّر6,834,330
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Game consoles في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1933%
20-2928%
30-3919%
40-4911%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.1%

من جمهور Game consoles العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Game consoles حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Game consoles في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Game consoles حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Jakarta~900K1.67×
02Banten~400K1.39×
03West Java~1.5M1.35×
04Special Region of Yogyakarta~100K1.31×
05Riau Islands~90K1.29×
06East Kalimantan~100K1.13×
07Bali~200K1.11×
08East Java~800K1.10×
09South Kalimantan~100K1.08×
10Bangka-Belitung Islands~40K1.08×
11West Kalimantan~100K1.07×
12Central Java~700K1.05×
13Central Kalimantan~60K1.05×
14West Papua~20K1.03×
15Bengkulu~60K1.02×
16North Sulawesi~70K1.00×
17West Sulawesi~30K0.99×
18North Kalimantan~20K0.99×
19Gorontalo (disambiguation)(2)~30K0.98×
20North Maluku~20K0.98×
21South Sumatra~200K0.97×
22South Sulawesi~200K0.96×
23Papua (province)~40K0.96×
24Jambi~70K0.95×
25Maluku~30K0.95×
26North Sumatra~300K0.94×
27Southeast Sulawesi~50K0.94×
28Riau~100K0.92×
29Lampung~100K0.92×
30Central Sulawesi~60K0.92×
31East Nusa Tenggara~70K0.90×
32West Nusa Tenggara~80K0.89×
33West Sumatra~100K0.87×
34Aceh~80K0.86×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Game consoles. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←