ملف بيانات عن جمهور Game consoles في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 6,834,330 شخص في إندونيسيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Game consoles في إندونيسيا 32.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.
يتركّز الجمهور في West Java, Jakarta, East Java.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Game consoles في إندونيسيا.
31.8% إناث و68.2% ذكور، ومتوسط العمر 32.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 31.8% |
| ذكور | 68.2% |
| متوسط العمر | 32.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,834,330 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
من جمهور Game consoles العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Game consoles في إندونيسيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~900K | 1.67× | |
| 02 | Banten | ~400K | 1.39× | |
| 03 | West Java | ~1.5M | 1.35× | |
| 04 | Special Region of Yogyakarta | ~100K | 1.31× | |
| 05 | Riau Islands | ~90K | 1.29× | |
| 06 | East Kalimantan | ~100K | 1.13× | |
| 07 | Bali | ~200K | 1.11× | |
| 08 | East Java | ~800K | 1.10× | |
| 09 | South Kalimantan | ~100K | 1.08× | |
| 10 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 1.08× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.07× | |
| 12 | Central Java | ~700K | 1.05× | |
| 13 | Central Kalimantan | ~60K | 1.05× | |
| 14 | West Papua | ~20K | 1.03× | |
| 15 | Bengkulu | ~60K | 1.02× | |
| 16 | North Sulawesi | ~70K | 1.00× | |
| 17 | West Sulawesi | ~30K | 0.99× | |
| 18 | North Kalimantan | ~20K | 0.99× | |
| 19 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~30K | 0.98× | |
| 20 | North Maluku | ~20K | 0.98× | |
| 21 | South Sumatra | ~200K | 0.97× | |
| 22 | South Sulawesi | ~200K | 0.96× | |
| 23 | Papua (province) | ~40K | 0.96× | |
| 24 | Jambi | ~70K | 0.95× | |
| 25 | Maluku | ~30K | 0.95× | |
| 26 | North Sumatra | ~300K | 0.94× | |
| 27 | Southeast Sulawesi | ~50K | 0.94× | |
| 28 | Riau | ~100K | 0.92× | |
| 29 | Lampung | ~100K | 0.92× | |
| 30 | Central Sulawesi | ~60K | 0.92× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~70K | 0.90× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~80K | 0.89× | |
| 33 | West Sumatra | ~100K | 0.87× | |
| 34 | Aceh | ~80K | 0.86× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Game consoles. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.