Rascasse Audience Intelligence

جمهور Game consoles في بولندا

ملف بيانات عن جمهور Game consoles في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 2,477,474 شخص في بولندا.

#342بين Topic في بولندا
#32في Technology & Electronics

يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 2,477,474 شخص في بولندا. 35.4% إناث و64.6% ذكور، ومتوسط العمر 32.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, Programming language, Cameras.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games، وأقواها Smartphones بمعدل 52.16× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Game consoles إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Healthy Lifestyle.

الجمهور النمطي لـGame consoles في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Smartphones.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Game consoles في بولندا.

حجم الجمهور
2.5M
في بولندا
الجنس
35.4%
64.6% ذكور
العمر
32.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#522
Topic في بولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-24%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Game consoles

35.4% إناث و64.6% ذكور، ومتوسط العمر 32.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

35.4%
إناث
64.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Game consoles في بولندا
المؤشرالقيمة
إناث35.4%
ذكور64.6%
متوسط العمر32.8
حجم الجمهور المقدّر2,477,474
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Game consoles في بولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1938%
20-2921%
30-3918%
40-4912%
50+11%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.1%

من جمهور Game consoles العالمي مصدره بولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Game consoles حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Game consoles — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Game consoles
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Massively multiplayer online role-playing gamesGames86.39×
02Cristiano RonaldoSports71.78×
03PeugeotCars & Mobility69.81×
04Soft drinksFood & Beverages68.80×
05CamerasTechnology & Electronics66.67×
06WrestlingSports66.67×
07Real Madrid C.F.Sports64.83×
08Pay televisionMovies & TV61.73×
09Programming languageTechnology & Electronics60.32×
10Streaming mediaTechnology & Electronics59.14×
11Classical musicMusic & Radio52.24×
12SmartphonesTechnology & Electronics52.16×
13TheatreMusic & Radio50.23×
14Renewable energyBusiness & Career49.32×
15NiceTravel & Leisure49.18×
16MoneyBusiness & Career46.09×
17ItalyTravel & Leisure40.29×
18BoutiquesFashion & Accessoires40.23×
19SpasBeauty & Wellness36.95×
20ApartmentBusiness & Career35.18×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Game consoles

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Game consoles المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM47.71×
Healthy LifestyleBALANCE4.42×
Social Media UsageJOY2.74×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Game consoles المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SustainabilityBALANCE1.14×
Urban LifestyleOPEN1.14×
IndividualismJOY1.14×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Game consoles. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←