ملف بيانات عن جمهور Massively multiplayer online role-playing games في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online role-playing games المقدّر 1,472,578 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online role-playing games المقدّر 1,472,578 شخص في بولندا. 36.2% إناث و63.8% ذكور، ومتوسط العمر 34.0.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Massively multiplayer online role-playing games في بولندا.
36.2% إناث و63.8% ذكور، ومتوسط العمر 34.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 36.2% |
| ذكور | 63.8% |
| متوسط العمر | 34.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,472,578 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
من جمهور Massively multiplayer online role-playing games العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.0% |
| China | 8.3% |
| India | 6.3% |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Massively multiplayer online role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.