Rascasse Audience Intelligence

جمهور Strategy games في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Strategy games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Strategy games المقدّر 2,567,252 شخص في إندونيسيا.

#18بين Gaming genre في إندونيسيا
#603بين Topic في إندونيسيا
#28في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Strategy games في إندونيسيا 35.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.

يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Jakarta.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Non-fiction books, Casino، وأقواها Casino games بمعدل 4.06× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Strategy games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـStrategy games في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.1 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Strategy games في إندونيسيا.

حجم الجمهور
2.6M
في إندونيسيا
الجنس
33.4%
66.6% ذكور
العمر
35.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#812
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-1%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Strategy games

33.4% إناث و66.6% ذكور، ومتوسط العمر 35.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

33.4%
إناث
66.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Strategy games في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث33.4%
ذكور66.6%
متوسط العمر35.1
حجم الجمهور المقدّر2,567,252
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Strategy games في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1920%
20-2931%
30-3924%
40-4916%
50+9%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.2%

من جمهور Strategy games العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Strategy games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.1%
China8.0%
India6.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Strategy games في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Strategy games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Papua (province)~20K1.11×
02North Kalimantan~9K1.09×
03Bangka-Belitung Islands~10K1.07×
04West Papua~8K1.06×
05Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.04×
06North Sulawesi~30K1.03×
07Central Kalimantan~20K1.02×
08Southeast Sulawesi~20K1.02×
09North Maluku~9K1.02×
10Bengkulu~20K1.01×
11Maluku~10K1.01×
12Jakarta~200K1.00×
13Jambi~30K1.00×
14Riau Islands~30K1.00×
15Central Sulawesi~20K1.00×
16West Sulawesi~10K1.00×
17East Nusa Tenggara~30K0.99×
18West Nusa Tenggara~30K0.98×
19Banten~100K0.97×
20West Kalimantan~40K0.97×
21Aceh~30K0.97×
22South Kalimantan~30K0.97×
23West Sumatra~40K0.96×
24Lampung~50K0.95×
25Special Region of Yogyakarta~40K0.95×
26East Kalimantan~40K0.95×
27South Sumatra~60K0.94×
28Riau~60K0.94×
29South Sulawesi~70K0.93×
30Bali~50K0.93×
31North Sumatra~100K0.90×
32East Java~200K0.80×
33Central Java~200K0.80×
34West Java~300K0.76×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Strategy games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Strategy games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Tabletop gameGames4.34×
02Browser gamesGames4.28×
03Non-fiction booksLiterature4.10×
04Casino gamesGames4.06×
05Mobile gamblingGames3.93×
06Word gamesGames3.80×
07Board gamesGames3.22×
08CasinoGames3.07×
09Detective fictionLiterature2.97×
10Real-time strategyGames2.87×
11Simulation gamesGames2.86×
12PokerGames2.56×
13Role-playing gamesGames2.11×
14Action gamesGames2.10×
15Massively multiplayer online gamesGames2.09×
16Card gamesGames2.08×
17Puzzle video gamesGames1.96×
18Online pokerGames1.95×
19NovelLiterature1.81×
20Mobile gameGames1.67×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Strategy games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Strategy games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Need for SecurityCONSERVATISM1.07×
Early Adopter MentalityPOWER1.04×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Strategy games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.60×
Social Media UsageJOY0.83×
Healthy LifestyleBALANCE0.84×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Strategy games في إندونيسيا؟

يبلغ حجم جمهور Strategy games المقدّر 2,567,252 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وEast Java.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Strategy games؟

33.4% من معجبي Strategy games إناث و66.6% ذكور، بمتوسط عمر 35.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Strategy games؟

يُظهر معجبو Strategy games أقوى تقارب مع Casino games (4.06×) وNon-fiction books (4.1×) وCasino (3.07×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Strategy games في إندونيسيا؟

يتركّز معجبو Strategy games في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~300K) وEast Java (الوصول ~200K) وJakarta (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Strategy games أيضًا؟

إلى جانب Strategy games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Non-fiction books (4.1×) وCasino (3.07×) وBrowser games (4.28×) وBoard games (3.22×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Strategy games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←