Rascasse Audience Intelligence

جمهور Simulation games في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Simulation games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 2,338,642 شخص في إندونيسيا.

#19بين Gaming genre في إندونيسيا
#665بين Topic في إندونيسيا
#32في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Simulation games في إندونيسيا 36.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.

يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Central Java.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Non-fiction books, Liga Champions، وأقواها Casino games بمعدل 3.66× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Simulation games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـSimulation games في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.5 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Simulation games في إندونيسيا.

حجم الجمهور
2.3M
في إندونيسيا
الجنس
36.0%
64.0% ذكور
العمر
36.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#897
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-6%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Simulation games

36.0% إناث و64.0% ذكور، ومتوسط العمر 36.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

36.0%
إناث
64.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Simulation games في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث36.0%
ذكور64.0%
متوسط العمر36.5
حجم الجمهور المقدّر2,338,642
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Simulation games في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2929%
30-3924%
40-4918%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.5%

من جمهور Simulation games العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Simulation games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Simulation games في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Simulation games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01South Sulawesi~80K1.20×
02East Kalimantan~40K1.14×
03Central Kalimantan~20K1.13×
04West Kalimantan~40K1.12×
05Aceh~40K1.11×
06North Sumatra~100K1.09×
07West Sumatra~40K1.09×
08Central Java~200K1.03×
09Riau Islands~30K1.03×
10West Papua~8K1.03×
11Banten~100K1.02×
12South Kalimantan~30K1.02×
13Southeast Sulawesi~20K1.02×
14West Sulawesi~10K1.02×
15Maluku~10K1.01×
16Riau~60K1.00×
17East Nusa Tenggara~30K1.00×
18Central Sulawesi~20K1.00×
19South Sumatra~60K0.99×
20Bangka-Belitung Islands~10K0.99×
21Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.99×
22West Java~400K0.98×
23East Java~200K0.98×
24Jambi~30K0.98×
25North Sulawesi~20K0.98×
26North Kalimantan~7K0.98×
27Bengkulu~20K0.96×
28Papua (province)~10K0.96×
29Special Region of Yogyakarta~40K0.95×
30North Maluku~8K0.95×
31Lampung~50K0.94×
32West Nusa Tenggara~30K0.92×
33Jakarta~200K0.91×
34Bali~40K0.78×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Simulation games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Simulation games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01UpworkBusiness & Career6.06×
02Browser gamesGames3.86×
03Non-fiction booksLiterature3.79×
04Casino gamesGames3.66×
05Word gamesGames3.57×
06Tabletop gameGames3.57×
07Strategy gamesGames2.93×
08Detective fictionLiterature2.82×
09CasinoGames2.70×
10Board gamesGames2.64×
11Liga ChampionsSports2.25×
12PokerGames2.24×
13Sports gamesGames2.08×
14Purchase discountShopping1.93×
15Action gamesGames1.90×
16Role-playing gamesGames1.89×
17Card gamesGames1.79×
18Online pokerGames1.78×
19NovelLiterature1.73×
20TV TokyoMovies & TV1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Simulation games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.16×
Early Adopter MentalityPOWER1.13×
IndividualismJOY1.01×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.72×
Social Media UsageJOY0.77×
Risk AppetiteTHRILL0.83×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Simulation games في إندونيسيا؟

يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 2,338,642 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وEast Java.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Simulation games؟

36.0% من معجبي Simulation games إناث و64.0% ذكور، بمتوسط عمر 36.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Simulation games؟

يُظهر معجبو Simulation games أقوى تقارب مع Casino games (3.66×) وNon-fiction books (3.79×) وLiga Champions (2.25×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Simulation games في إندونيسيا؟

يتركّز معجبو Simulation games في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~400K) وEast Java (الوصول ~200K) وCentral Java (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Simulation games أيضًا؟

إلى جانب Simulation games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Non-fiction books (3.79×) وLiga Champions (2.25×) وTV Tokyo (1.52×) وUpwork (6.06×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Simulation games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←