Rascasse Audience Intelligence

جمهور Sports games في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Sports games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 3,569,275 شخص في إندونيسيا.

#11بين Gaming genre في إندونيسيا
#398بين Topic في إندونيسيا
#19في Games

يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 3,569,275 شخص في إندونيسيا. 32.3% إناث و67.7% ذكور، ومتوسط العمر 36.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, Telegram, Casino games.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Massively multiplayer online games, Online poker، وأقواها Online games بمعدل 1.83× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Sports games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Community Orientation.

الجمهور النمطي لـSports games في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.2 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Sports games في إندونيسيا.

حجم الجمهور
3.6M
في إندونيسيا
الجنس
32.3%
67.7% ذكور
العمر
36.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#536
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-38%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Sports games

32.3% إناث و67.7% ذكور، ومتوسط العمر 36.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

32.3%
إناث
67.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Sports games في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث32.3%
ذكور67.7%
متوسط العمر36.2
حجم الجمهور المقدّر3,569,275
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Sports games في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2929%
30-3925%
40-4918%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.9%

من جمهور Sports games العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Sports games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India7.5%
Italy4.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Sports games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Sports games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Massively multiplayer online gamesGames2.40×
02Casino gamesGames2.21×
03Non-fiction booksLiterature2.10×
04Racing gamesGames2.09×
05Simulation gamesGames2.08×
06Online pokerGames2.00×
07BarsTravel & Leisure2.00×
08Board gamesGames1.99×
09Strategy gamesGames1.99×
10RobloxGames1.88×
11Online gamesGames1.83×
12TelegramInternet & Social Media1.80×
13Charity and causesBusiness & Career1.71×
14Energy drinksFood & Beverages1.71×
15Distilled beverageFood & Beverages1.69×
16CruisesTravel & Leisure1.64×
17TV game showsMovies & TV1.61×
18SunglassesFashion & Accessoires1.60×
19Serie ASports1.56×
20Online gamblingGames1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Sports games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Sports games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.53×
Community OrientationOPEN1.19×
Risk AppetiteTHRILL1.17×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Sports games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndulgenceJOY0.39×
MindfulnessBALANCE0.64×
CreativityOPEN0.65×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Sports games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←