ملف بيانات عن جمهور Sports games في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 2,266,002 شخص في إسبانيا.
يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 2,266,002 شخص في إسبانيا. 35.8% إناث و64.2% ذكور، ومتوسط العمر 39.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: FIFA World Cup, Mobile game, WhatsApp, Racing games, Girona FC.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية FIFA World Cup, Mobile game, WhatsApp، وأقواها FIFA World Cup بمعدل 1.63× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Sports games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Indulgence, Risk Appetite.
الجمهور النمطي لـSports games في إسبانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.9 عامًا، وبميول Indulgence قوية وتقارب ملحوظ مع FIFA World Cup.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Sports games في إسبانيا.
35.8% إناث و64.2% ذكور، ومتوسط العمر 39.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 35.8% |
| ذكور | 64.2% |
| متوسط العمر | 39.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,266,002 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور Sports games العالمي مصدره إسبانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Sports games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Racing games | Games | 3.68× | ||
| 02 | FC Bayern Munich | Sports | 2.96× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.85× | ||
| 04 | Girona FC | Sports | 2.82× | ||
| 05 | Non-fiction books | Literature | 2.78× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.78× | ||
| 07 | Casino | Games | 2.70× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.53× | ||
| 09 | Motorcycle accessories | Cars & Mobility | 2.47× | ||
| 10 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 2.38× | ||
| 11 | Mango | Shopping | 2.11× | ||
| 12 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.02× | ||
| 13 | Distilled beverage | Food & Beverages | 2.01× | ||
| 14 | Gymnastics | Sports | 2.01× | ||
| 15 | Local food | Food & Beverages | 1.98× | ||
| 16 | Travel photography | Technology & Electronics | 1.86× | ||
| 17 | Music festivals | Music & Radio | 1.84× | ||
| 18 | Modern art | Arts & Culture | 1.70× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.63× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.59× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.65× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.47× | |
| Career Orientation | POWER | 1.22× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.57× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.62× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن Sports games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.