ملف بيانات عن جمهور Sports games في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 3,976,780 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Sports games المقدّر 3,976,780 شخص في البرازيل. 47.6% إناث و52.4% ذكور، ومتوسط العمر 39.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: FIFA World Cup, Premier League, Manchester City F.C., Online poker, Pizza.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية FIFA World Cup, Premier League, Manchester City F.C.، وأقواها FIFA World Cup بمعدل 1.74× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Sports games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 39.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Patriotism.
الجمهور النمطي لـSports games في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 39.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع FIFA World Cup.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Sports games في البرازيل.
47.6% إناث و52.4% ذكور، ومتوسط العمر 39.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.6% |
| ذكور | 52.4% |
| متوسط العمر | 39.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,976,780 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور Sports games العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Sports games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online poker | Games | 3.00× | ||
| 02 | Strategy games | Games | 2.65× | ||
| 03 | Racing games | Games | 2.64× | ||
| 04 | Minivans | Cars & Mobility | 2.52× | ||
| 05 | Arsenal F.C. | Sports | 2.35× | ||
| 06 | Bundesliga | Sports | 2.35× | ||
| 07 | Manchester City F.C. | Sports | 2.26× | ||
| 08 | Premier League | Sports | 2.14× | ||
| 09 | Juventus F.C. | Sports | 2.12× | ||
| 10 | Simulation games | Games | 2.11× | ||
| 11 | Max Verstappen | Sports | 2.09× | ||
| 12 | Drawing | Home & Garden | 1.98× | ||
| 13 | Steam | Games | 1.96× | ||
| 14 | Xbox | Games | 1.84× | ||
| 15 | Pizza | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 16 | Online games | Games | 1.77× | ||
| 17 | Serie A | Sports | 1.76× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.74× | ||
| 19 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.62× | ||
| 20 | Bars | Travel & Leisure | 1.56× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.33× | |
| Extroversion | THRILL | 1.20× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.48× | |
| Creativity | OPEN | 0.50× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.58× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Sports games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.