ملف بيانات عن جمهور Racing games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 2,693,900 شخص في إندونيسيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Racing games في إندونيسيا 36.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.
يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Central Java.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Sports games, Non-fiction books، وأقواها Casino games بمعدل 2.24× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Racing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Design Affinity.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـRacing games في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.9 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Racing games في إندونيسيا.
31.5% إناث و68.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 31.5% |
| ذكور | 68.5% |
| متوسط العمر | 36.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,693,900 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور Racing games العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.4% |
| India | 5.8% |
| Italy | 4.1% |
أين يبلغ جمهور Racing games في إندونيسيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bengkulu | ~20K | 1.11× | |
| 02 | Jakarta | ~200K | 1.07× | |
| 03 | West Papua | ~9K | 1.07× | |
| 04 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.06× | |
| 05 | North Kalimantan | ~9K | 1.04× | |
| 06 | West Kalimantan | ~40K | 1.03× | |
| 07 | West Sulawesi | ~10K | 1.03× | |
| 08 | North Maluku | ~10K | 1.03× | |
| 09 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 1.01× | |
| 10 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.01× | |
| 11 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 12 | Banten | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Aceh | ~40K | 1.00× | |
| 14 | Riau Islands | ~30K | 1.00× | |
| 15 | Papua (province) | ~20K | 1.00× | |
| 16 | East Nusa Tenggara | ~30K | 0.99× | |
| 17 | North Sulawesi | ~30K | 0.98× | |
| 18 | Central Kalimantan | ~20K | 0.98× | |
| 19 | East Java | ~300K | 0.97× | |
| 20 | Central Sulawesi | ~20K | 0.97× | |
| 21 | Jambi | ~30K | 0.96× | |
| 22 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.96× | |
| 23 | East Kalimantan | ~40K | 0.95× | |
| 24 | South Kalimantan | ~30K | 0.95× | |
| 25 | Riau | ~60K | 0.94× | |
| 26 | West Sumatra | ~40K | 0.94× | |
| 27 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.94× | |
| 28 | North Sumatra | ~100K | 0.93× | |
| 29 | Lampung | ~50K | 0.92× | |
| 30 | Bali | ~50K | 0.92× | |
| 31 | South Sumatra | ~60K | 0.91× | |
| 32 | Central Java | ~200K | 0.90× | |
| 33 | South Sulawesi | ~70K | 0.90× | |
| 34 | West Java | ~400K | 0.88× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Racing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vehicle simulation game | Games | 3.79× | ||
| 02 | Games played | Games | 2.99× | ||
| 03 | Browser games | Games | 2.29× | ||
| 04 | Non-fiction books | Literature | 2.25× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.24× | ||
| 06 | Reggae genres | Music & Radio | 2.14× | ||
| 07 | Word games | Games | 2.11× | ||
| 08 | Tabletop game | Games | 2.11× | ||
| 09 | Sports games | Games | 2.09× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.90× | ||
| 11 | Mouthwash | Health | 1.89× | ||
| 12 | Detective fiction | Literature | 1.84× | ||
| 13 | Simulation games | Games | 1.77× | ||
| 14 | Casino | Games | 1.76× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Strategy video game | Games | 1.69× | ||
| 17 | Real-time strategy | Games | 1.68× | ||
| 18 | Poker | Games | 1.63× | ||
| 19 | Boating | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 20 | Action games | Games | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.35× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.92× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.81× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.49× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.51× | |
| Individualism | JOY | 0.58× |
يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 2,693,900 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وEast Java.
31.5% من معجبي Racing games إناث و68.5% ذكور، بمتوسط عمر 36.9 عامًا.
يُظهر معجبو Racing games أقوى تقارب مع Casino games (2.24×) وSports games (2.09×) وNon-fiction books (2.25×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Racing games في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~400K) وEast Java (الوصول ~300K) وCentral Java (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Racing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Sports games (2.09×) وNon-fiction books (2.25×) وCasino (1.76×) وStrategy games (1.9×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Racing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.