Rascasse Audience Intelligence

جمهور Racing games في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Racing games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 2,693,900 شخص في إندونيسيا.

#17بين Gaming genre في إندونيسيا
#561بين Topic في إندونيسيا
#27في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Racing games في إندونيسيا 36.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.

يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Central Java.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Sports games, Non-fiction books، وأقواها Casino games بمعدل 2.24× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Racing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Design Affinity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRacing games في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.9 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Racing games في إندونيسيا.

حجم الجمهور
2.7M
في إندونيسيا
الجنس
31.5%
68.5% ذكور
العمر
36.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#763
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-8%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Racing games

31.5% إناث و68.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

31.5%
إناث
68.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Racing games في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث31.5%
ذكور68.5%
متوسط العمر36.9
حجم الجمهور المقدّر2,693,900
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Racing games في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1917%
20-2928%
30-3925%
40-4920%
50+11%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.7%

من جمهور Racing games العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Racing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Racing games في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Racing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Bengkulu~20K1.11×
02Jakarta~200K1.07×
03West Papua~9K1.07×
04Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.06×
05North Kalimantan~9K1.04×
06West Kalimantan~40K1.03×
07West Sulawesi~10K1.03×
08North Maluku~10K1.03×
09Special Region of Yogyakarta~50K1.01×
10Bangka-Belitung Islands~10K1.01×
11Maluku~10K1.01×
12Banten~100K1.00×
13Aceh~40K1.00×
14Riau Islands~30K1.00×
15Papua (province)~20K1.00×
16East Nusa Tenggara~30K0.99×
17North Sulawesi~30K0.98×
18Central Kalimantan~20K0.98×
19East Java~300K0.97×
20Central Sulawesi~20K0.97×
21Jambi~30K0.96×
22Southeast Sulawesi~20K0.96×
23East Kalimantan~40K0.95×
24South Kalimantan~30K0.95×
25Riau~60K0.94×
26West Sumatra~40K0.94×
27West Nusa Tenggara~30K0.94×
28North Sumatra~100K0.93×
29Lampung~50K0.92×
30Bali~50K0.92×
31South Sumatra~60K0.91×
32Central Java~200K0.90×
33South Sulawesi~70K0.90×
34West Java~400K0.88×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Racing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Racing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Vehicle simulation gameGames3.79×
02Games playedGames2.99×
03Browser gamesGames2.29×
04Non-fiction booksLiterature2.25×
05Casino gamesGames2.24×
06Reggae genresMusic & Radio2.14×
07Word gamesGames2.11×
08Tabletop gameGames2.11×
09Sports gamesGames2.09×
10Strategy gamesGames1.90×
11MouthwashHealth1.89×
12Detective fictionLiterature1.84×
13Simulation gamesGames1.77×
14CasinoGames1.76×
15Board gamesGames1.70×
16Strategy video gameGames1.69×
17Real-time strategyGames1.68×
18PokerGames1.63×
19BoatingTravel & Leisure1.61×
20Action gamesGames1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Racing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Racing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Risk AppetiteTHRILL1.35×
Design AffinityPREMIUM0.92×
Social Media UsageJOY0.81×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Racing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.49×
Healthy LifestyleBALANCE0.51×
IndividualismJOY0.58×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Racing games في إندونيسيا؟

يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 2,693,900 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وEast Java.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Racing games؟

31.5% من معجبي Racing games إناث و68.5% ذكور، بمتوسط عمر 36.9 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Racing games؟

يُظهر معجبو Racing games أقوى تقارب مع Casino games (2.24×) وSports games (2.09×) وNon-fiction books (2.25×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Racing games في إندونيسيا؟

يتركّز معجبو Racing games في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~400K) وEast Java (الوصول ~300K) وCentral Java (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Racing games أيضًا؟

إلى جانب Racing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Sports games (2.09×) وNon-fiction books (2.25×) وCasino (1.76×) وStrategy games (1.9×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Racing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←