Rascasse Audience Intelligence

جمهور Casino games في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Casino games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Casino games المقدّر 3,532,920 شخص في إندونيسيا.

#12بين Gaming genre في إندونيسيا
#404بين Topic في إندونيسيا
#20في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Casino games في إندونيسيا 37.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.

يتركّز الجمهور في West Java, Jakarta, East Java.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino, Non-fiction books, Mobile gambling، وأقواها Casino بمعدل 7.17× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Casino games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Individualism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCasino games في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.0 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Casino.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Casino games في إندونيسيا.

حجم الجمهور
3.5M
في إندونيسيا
الجنس
31.9%
68.1% ذكور
العمر
37.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#543
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-9%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Casino games

31.9% إناث و68.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

31.9%
إناث
68.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Casino games في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث31.9%
ذكور68.1%
متوسط العمر37.0
حجم الجمهور المقدّر3,532,920
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Casino games في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1916%
20-2929%
30-3925%
40-4918%
50+11%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.0%

من جمهور Casino games العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Casino games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.4%
India11.0%
Japan9.0%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Casino games في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Casino games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Central Kalimantan~200K7.59×
02North Kalimantan~10K1.04×
03West Papua~10K1.04×
04Papua (province)~20K1.02×
05North Maluku~10K1.02×
06Bangka-Belitung Islands~20K1.01×
07Maluku~20K1.01×
08Riau Islands~40K1.00×
09Bengkulu~30K1.00×
10Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.00×
11West Sulawesi~10K1.00×
12Jakarta~300K0.99×
13Southeast Sulawesi~30K0.97×
14Central Sulawesi~30K0.96×
15Jambi~40K0.95×
16North Sulawesi~40K0.95×
17East Nusa Tenggara~40K0.95×
18West Nusa Tenggara~40K0.94×
19Aceh~40K0.93×
20West Sumatra~60K0.92×
21West Kalimantan~50K0.92×
22South Kalimantan~40K0.92×
23Lampung~70K0.90×
24South Sumatra~80K0.89×
25Riau~70K0.89×
26East Kalimantan~50K0.89×
27South Sulawesi~90K0.87×
28Bali~60K0.87×
29Special Region of Yogyakarta~50K0.86×
30North Sumatra~100K0.81×
31Banten~100K0.79×
32Central Java~200K0.68×
33East Java~200K0.65×
34West Java~300K0.59×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Casino games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Casino games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Reggae genresMusic & Radio13.83×
02Roots reggaeMusic & Radio11.63×
03Mobile gamblingGames8.50×
04Non-fiction booksLiterature7.89×
05CasinoGames7.17×
06Word gamesGames7.12×
07Tabletop gameGames6.40×
08Dark fantasyLiterature6.23×
09EngineCars & Mobility6.12×
10Browser gamesGames5.53×
11Audio equipmentTechnology & Electronics5.47×
12Tamil languagePolitics & Society5.40×
13DancehallsMusic & Radio4.86×
14PokerGames4.45×
15Board gamesGames4.31×
16Slot machineGames3.79×
17OLXShopping3.78×
18YouTube MusicInternet & Social Media3.65×
19GamblingGames2.86×
20ClothingFashion & Accessoires1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Casino games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Casino games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.81×
IndividualismJOY1.56×
PatriotismCONSERVATISM1.35×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Casino games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE0.80×
TravellingTHRILL0.87×
Need for SecurityCONSERVATISM1.00×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Casino games في إندونيسيا؟

يبلغ حجم جمهور Casino games المقدّر 3,532,920 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وJakarta.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Casino games؟

31.9% من معجبي Casino games إناث و68.1% ذكور، بمتوسط عمر 37.0 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Casino games؟

يُظهر معجبو Casino games أقوى تقارب مع Casino (7.17×) وNon-fiction books (7.89×) وMobile gambling (8.5×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Casino games في إندونيسيا؟

يتركّز معجبو Casino games في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~300K) وJakarta (الوصول ~300K) وEast Java (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Casino games أيضًا؟

إلى جانب Casino games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Non-fiction books (7.89×) وMobile gambling (8.5×) وEngine (6.12×) وReggae genres (13.83×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Casino games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←