ملف بيانات عن جمهور Casino games في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Casino games المقدّر 923,112 شخص في جنوب أفريقيا.
يبلغ حجم جمهور Casino games المقدّر 923,112 شخص في جنوب أفريقيا. 52.5% إناث و47.5% ذكور، ومتوسط العمر 38.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Slot machine, Autotrader, Browser games, Non-fiction books, Casino.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Slot machine, Autotrader, Browser games، وأقواها Slot machine بمعدل 9.2× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Casino games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Healthy Lifestyle, Patriotism.
الجمهور النمطي لـCasino games في جنوب أفريقيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.3 عامًا، وبميول Healthy Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع Slot machine.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Casino games في جنوب أفريقيا.
52.5% إناث و47.5% ذكور، ومتوسط العمر 38.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.5% |
| ذكور | 47.5% |
| متوسط العمر | 38.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 923,112 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور Casino games العالمي مصدره جنوب أفريقيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.4% |
| India | 11.0% |
| Japan | 9.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Casino games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 9.20× | ||
| 02 | Browser games | Games | 6.93× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 6.26× | ||
| 04 | Non-fiction books | Literature | 4.65× | ||
| 05 | Network storage | Technology & Electronics | 3.71× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.63× | ||
| 07 | Casino | Games | 3.58× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.51× | ||
| 09 | Audio equipment | Technology & Electronics | 3.36× | ||
| 10 | Camcorders | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 11 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.99× | ||
| 12 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.87× | ||
| 13 | Word games | Games | 2.81× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.79× | ||
| 15 | Gambling | Games | 2.74× | ||
| 16 | Email marketing | Business & Career | 2.66× | ||
| 17 | Lottoland | Games | 2.41× | ||
| 18 | Card games | Games | 2.28× | ||
| 19 | Autotrader | Cars & Mobility | 2.05× | ||
| 20 | Family car | Cars & Mobility | 1.89× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.06× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.02× | |
| Travelling | THRILL | 0.98× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.67× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.95× | |
| Travelling | THRILL | 0.98× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن Casino games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.