Rascasse Audience Intelligence

جمهور TV game shows في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور TV game shows في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 2,692,920 شخص في إندونيسيا.

#562بين Topic في إندونيسيا
#52في Movies & TV

يبلغ متوسط عمر معجب TV game shows في إندونيسيا 36.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.

يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Central Java.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Non-fiction books, Casino games, TikTok، وأقواها Non-fiction books بمعدل 3.86× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور TV game shows إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Individualism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و33 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـTV game shows في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.5 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Non-fiction books.

الفئة: Movies & TV · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف TV game shows في إندونيسيا.

حجم الجمهور
2.7M
في إندونيسيا
الجنس
42.2%
57.8% ذكور
العمر
36.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#764
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-17%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي TV game shows

42.2% إناث و57.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

42.2%
إناث
57.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور TV game shows في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث42.2%
ذكور57.8%
متوسط العمر36.5
حجم الجمهور المقدّر2,692,920
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور TV game shows في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2930%
30-3924%
40-4918%
50+11%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.0%

من جمهور TV game shows العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور TV game shows حسب الدولة
الدولةالحصة
United States23.4%
India5.1%
Brazil5.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور TV game shows في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو TV game shows حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01North Kalimantan~10K1.16×
02West Sulawesi~10K1.06×
03East Nusa Tenggara~30K1.05×
04North Sulawesi~30K1.04×
05Central Sulawesi~30K1.03×
06Bangka-Belitung Islands~10K1.03×
07South Kalimantan~40K1.01×
08Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.01×
09West Sumatra~50K1.00×
10East Kalimantan~40K1.00×
11Bengkulu~20K1.00×
12Central Kalimantan~20K1.00×
13Papua (province)~20K1.00×
14Maluku~10K1.00×
15Special Region of Yogyakarta~40K0.99×
16West Kalimantan~40K0.99×
17Aceh~40K0.99×
18West Nusa Tenggara~30K0.99×
19Jambi~30K0.99×
20Riau Islands~30K0.99×
21South Sumatra~60K0.98×
22Riau~60K0.98×
23Lampung~50K0.98×
24Bali~50K0.98×
25South Sulawesi~80K0.97×
26North Sumatra~100K0.96×
27Banten~100K0.94×
28Central Java~200K0.92×
29East Java~300K0.90×
30Jakarta~200K0.90×
31West Java~400K0.86×
32North Maluku0.00×
33Southeast Sulawesi0.00×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور TV game shows — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور TV game shows
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Non-fiction booksLiterature3.86×
02Browser gamesGames3.68×
03Tabletop gameGames3.62×
04Casino gamesGames3.49×
05Word gamesGames3.40×
06Detective fictionLiterature2.87×
07DancehallsMusic & Radio2.82×
08CasinoGames2.75×
09Google BooksLiterature2.65×
10Strategy gamesGames2.61×
11Board gamesGames2.55×
12Musical theatreMovies & TV2.38×
13PokerGames2.16×
14TV talkshowsMovies & TV2.01×
15Mystery fictionLiterature1.93×
16NovelLiterature1.87×
17Online pokerGames1.83×
18TikTokInternet & Social Media1.58×
19Card gamesGames1.56×
20Romance novelsLiterature1.56×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور TV game shows

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور TV game shows المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.22×
IndividualismJOY1.18×
PatriotismCONSERVATISM1.18×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور TV game shows المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE0.85×
TravellingTHRILL0.89×
Risk AppetiteTHRILL0.91×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي TV game shows في إندونيسيا؟

يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 2,692,920 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وEast Java.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي TV game shows؟

42.2% من معجبي TV game shows إناث و57.8% ذكور، بمتوسط عمر 36.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي TV game shows؟

يُظهر معجبو TV game shows أقوى تقارب مع Non-fiction books (3.86×) وCasino games (3.49×) وTikTok (1.58×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو TV game shows في إندونيسيا؟

يتركّز معجبو TV game shows في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~400K) وEast Java (الوصول ~300K) وCentral Java (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو TV game shows أيضًا؟

إلى جانب TV game shows نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Casino games (3.49×) وTikTok (1.58×) وCasino (2.75×) وBrowser games (3.68×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن TV game shows. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←