ملف بيانات عن جمهور TV game shows في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 2,692,920 شخص في إندونيسيا.
يبلغ متوسط عمر معجب TV game shows في إندونيسيا 36.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.
يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Central Java.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Non-fiction books, Casino games, TikTok، وأقواها Non-fiction books بمعدل 3.86× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور TV game shows إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Individualism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و33 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـTV game shows في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.5 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Non-fiction books.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف TV game shows في إندونيسيا.
42.2% إناث و57.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.2% |
| ذكور | 57.8% |
| متوسط العمر | 36.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,692,920 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور TV game shows العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.1% |
أين يبلغ جمهور TV game shows في إندونيسيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Kalimantan | ~10K | 1.16× | |
| 02 | West Sulawesi | ~10K | 1.06× | |
| 03 | East Nusa Tenggara | ~30K | 1.05× | |
| 04 | North Sulawesi | ~30K | 1.04× | |
| 05 | Central Sulawesi | ~30K | 1.03× | |
| 06 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.03× | |
| 07 | South Kalimantan | ~40K | 1.01× | |
| 08 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.01× | |
| 09 | West Sumatra | ~50K | 1.00× | |
| 10 | East Kalimantan | ~40K | 1.00× | |
| 11 | Bengkulu | ~20K | 1.00× | |
| 12 | Central Kalimantan | ~20K | 1.00× | |
| 13 | Papua (province) | ~20K | 1.00× | |
| 14 | Maluku | ~10K | 1.00× | |
| 15 | Special Region of Yogyakarta | ~40K | 0.99× | |
| 16 | West Kalimantan | ~40K | 0.99× | |
| 17 | Aceh | ~40K | 0.99× | |
| 18 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.99× | |
| 19 | Jambi | ~30K | 0.99× | |
| 20 | Riau Islands | ~30K | 0.99× | |
| 21 | South Sumatra | ~60K | 0.98× | |
| 22 | Riau | ~60K | 0.98× | |
| 23 | Lampung | ~50K | 0.98× | |
| 24 | Bali | ~50K | 0.98× | |
| 25 | South Sulawesi | ~80K | 0.97× | |
| 26 | North Sumatra | ~100K | 0.96× | |
| 27 | Banten | ~100K | 0.94× | |
| 28 | Central Java | ~200K | 0.92× | |
| 29 | East Java | ~300K | 0.90× | |
| 30 | Jakarta | ~200K | 0.90× | |
| 31 | West Java | ~400K | 0.86× | |
| 32 | North Maluku | 0.00× | ||
| 33 | Southeast Sulawesi | 0.00× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور TV game shows — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 3.86× | ||
| 02 | Browser games | Games | 3.68× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 3.62× | ||
| 04 | Casino games | Games | 3.49× | ||
| 05 | Word games | Games | 3.40× | ||
| 06 | Detective fiction | Literature | 2.87× | ||
| 07 | Dancehalls | Music & Radio | 2.82× | ||
| 08 | Casino | Games | 2.75× | ||
| 09 | Google Books | Literature | 2.65× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.61× | ||
| 11 | Board games | Games | 2.55× | ||
| 12 | Musical theatre | Movies & TV | 2.38× | ||
| 13 | Poker | Games | 2.16× | ||
| 14 | TV talkshows | Movies & TV | 2.01× | ||
| 15 | Mystery fiction | Literature | 1.93× | ||
| 16 | Novel | Literature | 1.87× | ||
| 17 | Online poker | Games | 1.83× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 19 | Card games | Games | 1.56× | ||
| 20 | Romance novels | Literature | 1.56× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Individualism | JOY | 1.18× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.18× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.89× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.91× |
يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 2,692,920 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وEast Java.
42.2% من معجبي TV game shows إناث و57.8% ذكور، بمتوسط عمر 36.5 عامًا.
يُظهر معجبو TV game shows أقوى تقارب مع Non-fiction books (3.86×) وCasino games (3.49×) وTikTok (1.58×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو TV game shows في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~400K) وEast Java (الوصول ~300K) وCentral Java (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب TV game shows نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Casino games (3.49×) وTikTok (1.58×) وCasino (2.75×) وBrowser games (3.68×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن TV game shows. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.