ملف بيانات عن جمهور TV game shows في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 2,168,804 شخص في كولومبيا.
يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 2,168,804 شخص في كولومبيا. 54.6% إناث و45.4% ذكور، ومتوسط العمر 38.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: TV talkshows, Musical theatre, Word games, Strategy games, Casino games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TV talkshows, Musical theatre, Word games، وأقواها TV talkshows بمعدل 2.96× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور TV game shows إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Patriotism.
الجمهور النمطي لـTV game shows في كولومبيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.6 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع TV talkshows.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف TV game shows في كولومبيا.
54.6% إناث و45.4% ذكور، ومتوسط العمر 38.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 54.6% |
| ذكور | 45.4% |
| متوسط العمر | 38.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,168,804 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور TV game shows العالمي مصدره كولومبيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.1% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور TV game shows — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Word games | Games | 3.57× | ||
| 02 | Portable media players | Technology & Electronics | 3.41× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 3.24× | ||
| 04 | TV talkshows | Movies & TV | 2.96× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.87× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.75× | ||
| 07 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.71× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 2.60× | ||
| 09 | RVs | Cars & Mobility | 2.56× | ||
| 10 | Non-fiction books | Literature | 2.48× | ||
| 11 | Display device | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.36× | ||
| 13 | Boating | Travel & Leisure | 2.24× | ||
| 14 | Hybrids | Cars & Mobility | 2.18× | ||
| 15 | Retail banking | Business & Career | 2.18× | ||
| 16 | Email marketing | Business & Career | 2.13× | ||
| 17 | Musical theatre | Movies & TV | 2.12× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 2.11× | ||
| 19 | Volunteering | Politics & Society | 2.08× | ||
| 20 | Plays | Literature | 1.96× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.15× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.14× | |
| Indulgence | JOY | 0.94× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.90× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن TV game shows. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.