ملف بيانات عن جمهور TV talkshows في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور TV talkshows المقدّر 2,299,525 شخص في كولومبيا.
يبلغ حجم جمهور TV talkshows المقدّر 2,299,525 شخص في كولومبيا. 52.4% إناث و47.6% ذكور، ومتوسط العمر 36.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Musical theatre, TV game shows, Word games, Strategy games, Non-fiction books.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Musical theatre, TV game shows, Word games، وأقواها Musical theatre بمعدل 2.27× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور TV talkshows إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 36.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Career Orientation, Individualism.
الجمهور النمطي لـTV talkshows في كولومبيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 36.6 عامًا، وبميول Career Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Musical theatre.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف TV talkshows في كولومبيا.
52.4% إناث و47.6% ذكور، ومتوسط العمر 36.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.4% |
| ذكور | 47.6% |
| متوسط العمر | 36.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,299,525 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور TV talkshows العالمي مصدره كولومبيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 27.3% |
| United Kingdom | 4.4% |
| Brazil | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور TV talkshows — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Word games | Games | 3.76× | ||
| 02 | Portable media players | Technology & Electronics | 3.55× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 3.47× | ||
| 04 | TV game shows | Movies & TV | 3.10× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.98× | ||
| 06 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.90× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.89× | ||
| 08 | Non-fiction books | Literature | 2.66× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.61× | ||
| 10 | Display device | Technology & Electronics | 2.55× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.41× | ||
| 12 | Boating | Travel & Leisure | 2.40× | ||
| 13 | Hybrids | Cars & Mobility | 2.33× | ||
| 14 | Retail banking | Business & Career | 2.33× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 2.27× | ||
| 16 | Charity and causes | Business & Career | 2.26× | ||
| 17 | Volunteering | Politics & Society | 2.17× | ||
| 18 | Plays | Literature | 2.03× | ||
| 19 | Online banking | Business & Career | 1.94× | ||
| 20 | Banco de Bogotá | Business & Career | 1.71× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.54× | |
| Individualism | JOY | 1.30× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.95× | |
| Creativity | OPEN | 0.96× | |
| Indulgence | JOY | 1.17× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن TV talkshows. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.