ملف بيانات عن جمهور Plays في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 2,736,148 شخص في كولومبيا.
يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 2,736,148 شخص في كولومبيا. 53.5% إناث و46.5% ذكور، ومتوسط العمر 34.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: TV talkshows, TV game shows, Strategy games, Retail banking, Projectors.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TV talkshows, TV game shows, Strategy games، وأقواها TV talkshows بمعدل 2.03× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Plays إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 34.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Career Orientation, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـPlays في كولومبيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 34.0 عامًا، وبميول Career Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع TV talkshows.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Plays في كولومبيا.
53.5% إناث و46.5% ذكور، ومتوسط العمر 34.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.5% |
| ذكور | 46.5% |
| متوسط العمر | 34.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,736,148 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور Plays العالمي مصدره كولومبيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Japan | 8.1% |
| India | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Plays — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Projectors | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 02 | Amazon Music | Music & Radio | 2.07× | ||
| 03 | TV talkshows | Movies & TV | 2.03× | ||
| 04 | TV game shows | Movies & TV | 1.96× | ||
| 05 | Single malt whisky | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 06 | Bwin | Games | 1.81× | ||
| 07 | Livestream | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 08 | Employment agency | Business & Career | 1.74× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 1.72× | ||
| 10 | Emmy Award | Movies & TV | 1.70× | ||
| 11 | Cider | Food & Beverages | 1.65× | ||
| 12 | Retail banking | Business & Career | 1.61× | ||
| 13 | Dyson | Home & Garden | 1.61× | ||
| 14 | Malt whisky | Food & Beverages | 1.59× | ||
| 15 | Electric motorcycles and scooters | Cars & Mobility | 1.58× | ||
| 16 | Bradley Cooper | Movies & TV | 1.57× | ||
| 17 | Bank account | Business & Career | 1.55× | ||
| 18 | Simulation games | Games | 1.52× | ||
| 19 | Snowboarding | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.38× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.19× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.64× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.73× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن Plays. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.