ملف بيانات عن جمهور Plays في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 8,072,762 شخص في الهند.
يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 8,072,762 شخص في الهند. 24.7% إناث و75.3% ذكور، ومتوسط العمر 32.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Casino games, Comics, Manga, Bars, Spas.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Comics, Manga، وأقواها Casino games بمعدل 2.8× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Plays إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Risk Appetite.
الجمهور النمطي لـPlays في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.3 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Plays في الهند.
24.7% إناث و75.3% ذكور، ومتوسط العمر 32.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 24.7% |
| ذكور | 75.3% |
| متوسط العمر | 32.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 8,072,762 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 9% |
من جمهور Plays العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Japan | 8.1% |
| India | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Plays — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Manga | Literature | 2.88× | ||
| 02 | Casino games | Games | 2.80× | ||
| 03 | Comics | Literature | 2.57× | ||
| 04 | Bars | Travel & Leisure | 2.32× | ||
| 05 | Volunteering | Politics & Society | 2.22× | ||
| 06 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.92× | ||
| 07 | Drawing | Home & Garden | 1.91× | ||
| 08 | Concerts | Music & Radio | 1.90× | ||
| 09 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.90× | ||
| 10 | Spas | Beauty & Wellness | 1.86× | ||
| 11 | Cruises | Travel & Leisure | 1.86× | ||
| 12 | Social media marketing | Business & Career | 1.81× | ||
| 13 | Musical instrument | Music & Radio | 1.81× | ||
| 14 | Gambling | Games | 1.73× | ||
| 15 | True Detective | Movies & TV | 1.73× | ||
| 16 | Desserts | Food & Beverages | 1.71× | ||
| 17 | Toys | Games | 1.66× | ||
| 18 | Young's | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 19 | Festival | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.44× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.17× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.72× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.75× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Plays. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.